step04 打開[聚光燈參數]卷展欄,設置[聚光區/光束]和[衰減區/區域]參數,使得聚光區將建築包含在其中,並在聚光區和衰減區之間保留一定距離,如下圖所示。

step05 打開[陰影貼圖參數]卷展欄,設置[偏移]參數為0,[大小] 參數為1024,[采樣範圍]參數為16。
注:該目標聚光燈用來模擬夜景環境光,在環境光的影響下,建築投射出較弱的柔和陰影。所以在設置陰影參數時,需要設置較大的[采樣範圍]參數,得到一個較為模糊的陰影效果。在設置陣列的燈光時,[ 陰影參數]卷展欄中的參數保持默認,否則陣列燈光的陰影效果將出現錯誤。
至此,就將燈光陣列中的一個聚光燈大體設置完成了,接下來將對該燈光進行複製,用來製作燈光陣列。
step01 仍然在頂視圖,按住Shift鍵的同時,使用[選擇並移動]工具拖動目標聚光燈Spot01,拖動一定距離後,釋放鼠標,隨即彈出[克隆選項]對話框,在該對話框中選擇[實例] ,並設置[副本數]為7,如下圖(左)所示。
在複製了7個聚光燈之後,當前場景中共有8個聚光燈,這8個聚光燈將作為一層陣列的燈光,本案例將使用兩層燈光陣列。
step02 使用[選擇並移動]工具調整燈光的位置,使其呈弧形均勻排列在建築周圍,如下圖(右)所示。

step03 按住Ctrl鍵,選擇場景中的8盞聚光燈,接著按F鍵切換到前視圖,使用[選擇並移動]工具,沿y軸調整燈光的高度,如下圖所示。

step04 保持8個聚光燈仍然在被選擇的狀態,按住Shift鍵的同時,向下拖動8個聚光燈,釋放鼠標,隨即彈出[克隆選項]對話框,在該對話框中選擇[實例],如下圖所示。

TIPS:由於夜景燈光對室外環境光的細膩程度要求比日景低,所以在製作夜景環境光燈光陣列時,僅複製兩層燈光陣列即可,並且複製的兩層燈光陣列要隔開一定的距離,不能離得太近。
step05 選擇燈光陣列中任意一盞聚光燈,進入[修改]麵板的[強度1顏色/衰減]卷展欄,設置[倍增]值為0.06,按C鍵切換到攝影機視圖,渲染效果如下圖(左)所示。
TIPS:在模擬環境光的燈光陣列中,整個燈光陣列的強度控製在1左右比較合適,這就意味著所有陣列燈光的[倍增]值和為1時,燈光陣列才能得到一個比較合適的亮度。那麼由於陣列的燈光通常是相互關聯的,所以每個燈光的強度為1/N ( N為陣列燈光的個數)。
以本案例為例,場景中陣列了兩層共16個聚光燈,而燈光陣列的總和為1,意味著單個燈光的[倍增]值為0.06( 1/16)左右。
觀察下圖(左)所示的渲染效果,在聚光燈陣列的照射下,建築得到了冷色的夜晚環境光的效果。感覺環境光的亮度還有些低,可以略微提高環境光的亮度。
step06 在[修改]麵板的[強度1顏色/衰減]卷展欄中,設置[倍增]值為0.08,按C鍵切換到攝影機視圖,渲染效果如下圖(右)所示。

觀察上圖(右),環境光的亮度還比較合適,至此就將天空漫反射的光線製作完成了。
◎2.2 設置夜景底麵鋪光環境光
在前麵已經將場景中模擬大氣漫射光線的燈光陣列設置完成了。觀察上圖(右),當前建築的底麵仍然是漆黑的,所以這裏還需要設置一盞泛光燈作為底麵輔光。
step01 按T鍵切換到頂視圖,選擇[創建]1[燈光]1[泛光燈],在頂視圖建築的中心區域創建一盞泛光燈,如下圖(左)所示。
step02 按F鍵切換到前視圖,使用[選擇並移動]工具,調整燈光的位置,將泛光燈放置在建築的下方,如下圖(右)所示。

step03 選擇泛光燈0mni01,進入[修改]麵板,打開[強度1顏色/衰減]卷展欄,設置[倍增]值為0.2,單擊色樣,在彈出的[顏色選擇器]中降低當前顏色的飽和度,如下圖所示。

step04 按C鍵切換到攝影機視圖,再次渲染,效果如下圖所示。

建築的底麵不再是實黑的狀態,具有了微弱的照明效果。至此,就將底麵輔光設置完成了。
(未完待續)
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