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使用Nuke進行2D轉3D立體世界詳解案例教程(十):3D Stereo Camera製作

發布時間:2019-11-26 09:07:35

※步驟7

在Group1 Node Graph麵板中,選擇left節點, 在節點工具欄上單擊圖標,從彈出的菜單中選擇joinViews [組合視圖]節點,這時1ef節 點便連接上了新創建的joinViews節點的ef輸入端,接著將night輸入端連接到right節點上,輸出端連接到Ouput1節點上,如圖左所示。

joinViews節點的作用是同時銜接兩台攝像機機,並通過連接輸入端使Viewer視窗分辨出其中的左右眼攝像機,這時單擊Viwer上方的左右眼攝像機切換按鈕,便會在視圖中顯示相應相連的那一台攝像機。

※步驟8

切換操作麵板到Node Graph [節點操作麵板],雙擊Group1節點打開參數欄。

可以看到Group1節點的參數麵板相對簡單,沒有過多的參數或按鈕,但是在其頂部的按鈕欄上,比其他參數欄多出一個按鈕, 該按鈕的作用就是展開Group1 Node Graph麵板。參數欄中的lock a connections [鎖定左右連接]選項,在勾選狀態下可以鎖定群組中所有節點間的連接,使其不被更改,其左則的export as gizmo.. [輸出插件]按鈕,可以將這一個節點組作為一個插件輸出保存到硬盤上,如圖右所示。

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※步驟9

設置Group1節點的名稱為StereoCamera,並設置節點顯示顏色為深紫色。

Tips :我們可以在Group1節點參數欄中勾選hide input [隱藏輸入端]選項,當節點不處於選擇狀態時,輸入端箭頭會被隱藏,當節點被選中時,輸入端箭頭會自動顯示,這是為了讓視覺上更美觀,大家可以根據喜好選擇使用。

左右眼攝像機實際上代表的是人的左右眼,這兩台攝像機之間的距離則是人眼的瞳距(兩眼之間的瞳孔間距),那麼應該如何控製這個瞳距呢?我們可以在StereoCamera參數欄中製作一個參數麵板用於控製該參數值。

※步驟10

選擇StereoCamera節點,將光標放置在該節點的參數欄上並單擊鼠標右鍵,從彈出的菜單中選擇Manage User Knobs.. [管理用戶麵板]命令,此時便會彈出一個用於創建麵板的窗口。

※步驟11

單擊Add [添加]按鈕,在彈出的菜單中選擇Tab [標簽欄]命令,即創建一個新的參數欄,在彈出的窗口中設置Name [名稱]為StereoCamera, Label [標簽]同樣設置為StereoCamera,單擊OK按鈕確認並關閉Tab窗口。

確認創建操作後,可以看到原來Group1的參數欄上多了一個StereoCamera標簽, 原本的Group標簽變為Node,如圖所示。 既然麵板已經創建了,接著就要創建可控製的參數滑條。

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※步驟12

在上一級創建窗口中再次單擊Add按鈕,從彈出的菜單中選擇Floating Point Slider... [浮點滑..]命令,在彈出的Floating Point Slider窗口中設置Name [名稱]為CameraDistance (兩台攝像機之間的距離,即瞳距),Label [標簽]設置為LRD (縮寫,LeftRightDistance),Maximum [最大]值設為10(暫時設定的距離值),單擊OK按鈕確認,並且在上級創建窗口中單擊Done [完成]按鈕確認創建操作,如圖所示。

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Minimum [最小]和Maximum [最大]參數代表淚塊兩瑞控製的最大值和最小值,由於目前還不知道兩台攝像機之間應該設定的數值是多少,所以隻能暫時設定Maximum [最大]值為10,後麵還可以再次更改。確認創建後可以看到麵板中名為LRD的浮點類型的參數滑塊已經被創建出來。那麼如何讓這個滑塊控製左右眼攝像機之間的距離呢?實際上隻要當拖動滑塊時,right Camera沿x軸正方向移動,lefcamera沿x軸往負方向移動就可以了,這一操作可以使用表達式進行關聯。

(未完待續)

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