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使用Nuke進行2D轉3D立體世界詳解案例教程(十二):3D Stereo Camera製作

發布時間:2019-11-26 09:14:28

※步驟21

單擊shoot_ cam節點參數麵板的Projection標簽,顯示其參數欄,配合鍵盤上的Curl鍵,在參數欄focal length [焦距]右側的圖標上按住鼠標左鍵,並將其拖曳到ef節點參數欄focal length [焦距]右側的圖標上,將兩個參數相關聯,同理,依次將horizon aperture [水平光圈]、vert aperture [垂直光圈]、near[近景剪切平麵]、far [遠景剪切平麵]、focal distance [焦點距離]參數一一關聯,如圖左所示。

※步驟22

打開right節點的參數欄,對右眼攝像機進行相同的參數關聯操作。

如何能夠讓StereoCamera參數麵板上同樣帶有上麵這一係列相關的參數呢?

※步驟23

在StereoCamera參數麵板中單擊鼠標右鍵,從彈出的菜單中選擇Manage User Knob... [管理用戶麵板]命令,在彈出的創建窗口中單擊pick按鈕,此時係統繼續彈出一個Pick Knobs to Add [參數界麵拾取]窗口,如圖右所示。

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現在看一下Pick Knobs to Add窗口中都有一些什麼, 居中的列表框中,全都是StereoCamera節點組中的各個節點,單擊這些節點名可以展開它的參數麵板及其底下的各項參數,也就是說我們可以選取這其中的任意參數,然後添加到當前麵板中。

※步驟24

在Pick Knobs to Add窗口中單擊Shoot cam,展開底下的各項標簽,然後單fprojection,展開該標簽底下的各項參數,配合鍵盤上的Ctrl鍵,同時選擇[focal length] focal、[horizon aperture] haperture、[vert aperture] vaperture、 near、 far和 [ focal distance] focal point 6個參數,如圖左所示, 單擊OK按鈕確認添加操作,並單擊上-級創建窗口的Done按鈕關閉窗口。

此時在StereoCamera參數欄中便看到了剛才所選的各項參數,如圖右所示,而在移動focal length右側滑塊的時候,在視圖中可以看到上麵3台攝像機的焦距同時在發生變化。也就是說,我們現在可以通過設置StereoCamera參數欄中的各項參數,同時控製shoot cam、left和right3台 攝像機的參數,這樣一來,後麵的設置操作就方便多了。

至此,其實左右眼攝像機的製作已經完成,接下來就要將這兩台攝像機拍到的圖像通過2D視圖渲染出來,下麵看看如何設置。

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6.3渲染設置

※步驟1

在StereoCamera Node Graph麵板中刪除其中的Viewerl節點。

※步驟2

切換到Node Graph麵板,雙擊麵板中的Viewerl節點,讓視圖顯示當前連接的圖像。

※步驟3

將Scenel節點與StercoCamera節點相連接,將ScanlineRenderl節點的cam輸入端連接到StereoCamera節點上,將Viewer1連接到ScanlineRenderl節點的輸出端上,如圖所示;然後將視圖切換到2D視圖,單擊按鈕刷新視圖顯示。

待圖像渲染完成後,我們所看到的是左右眼攝像機中一台攝像機的圖像,如果單擊left按鈕和right按鈕,可以切換這兩台攝像機進行渲染。但是我們會發現這兩台攝像機的圖像是有所區別的,就像人分別單獨使用左右眼觀察景物的效果一樣,接著要通過添加一個節點得到我們想要的立體效果。

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※步驟4

選擇ScanlineRender1節點,在節點工具欄中單擊圖標,從彈出菜單的Stereo [立體]子菜單中選擇Anaglyph [立體成像]節點。

添加了Anaglyph [立體成像]節點後,視圖中立刻渲染得到了-幅未經調整的立體圖像,如圖所示。其實,在這一步之後的參數調整,應該戴上立體眼鏡後配合觀察圖像才能將其調整正確,不過未必所有人手上都會有立體眼鏡,所以這裏隻能大致講解需要調整的各項參數。

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(未完待續)

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