※步驟5
現在的圖像似乎沒有帶上顏色,在Anaglyph1 節點的參數欄中,設置amtcolour值為1, 圖像變為彩色。
※步驟6
在StereoCamera參數欄中設置LRD參數值為0.5,SCR參數值為0。
此時視圖中顯示的就是大致的立體攝像機效果了,如圖所示。
七、最終效果調整
圖像的立體效果已經製作完成,接下來要調整畫麵的整體效果,添加景深效果、運動模糊,模擬膠片效果,讓整體畫麵效果更為逼真漂亮。
7.1景深效果
首先製作景深效果,下麵以左眼攝影機畫麵為例進行講解。
※步驟1
在時間線上將指示標移動到最後一幀,讓視圖顯示為大全景畫麵。
※步驟2
在Node Graph中,斷開Anaglyphl節點與Viewer1節點的連接,暫時取消立體效果的顯示,將Viewer1節點連接到ScanlineRenderl節點的輸出端上。
在圖左中仔細觀察ScanlineRenderI節點,可以看到在節點標簽上不止有rgba4通道的顏色顯示,其後還有代表其他通道的3個顏色塊,那麼分別是哪3個通道呢?
單擊視窗上方的通道按鈕,在彈出的菜單中可以看到此時菜單上還有depth [深度]、motion [運動]和forward 3個通道。將通道按鈕切換到depth [深度]顯示,可以看到係統已經自動生成了深度通道,不過此時顯示會比較模糊,調整下方的亮度滑塊,便能清楚地看到深度通道圖像,如圖右所示,觀察後注意要將亮度值恢複成1,下麵將利用深度通道製作景深效果。
由於深度通道的顏色很暗,因此首先要調整它的顏色顯示。
※步驟3
選擇ScanlineRender1節點,按下鍵盤上的G鍵快速創建一個Grade節點。
※步驟4
在Gradel節點參數欄中設置channels [通道]為depth [深度]。
接著要設置blackpoint [黑點]和whitepoint [白點]兩個值,也就是畫麵中最暗和最亮的兩個點,那麼應該如何確定這兩個數值?
※步驟5
將光標置於畫麵中前景石頭靠近邊緣的位置上,視圖下方的紅通道數值顯示為0.00757,那麼設置Grade1節點參數欄的whitepoint [白點]值為0.00757。
※步驟6
在節點操作麵板中將Viewer1連接到ScanlineRender1節點上,將視圖恢複為沒有改變的圖像效果,將光標置f畫麵中最遠處雪山的位置上,視圖下方的紅通道數值顯示為0.00029,設置Gradel 節點參數欄的blackpoint [黑點]值為0.000292將Viewer1重 新連接到Grade1節點上。
Tips :這種方法是使用Viewer讀取深度圖像的亮度值來作為調節最暗和最亮值的依據。但這隻是讓我們快速找到最遠和最近兩點的數值,並不代表這兩個值就一定合適。 如果在查看最暗值的時候無法找到雪山的位置,可以暫時將Viewer的光圈值調高,然後讀取數據,最後一定要注意將數值恢複為1。
這時候顯示的圖像如圖所示,我們相當於重新定義了深度通道的顏色參數範圍。不過目前通道的顏色仍不太理想,需要再次調整參數。
※步驟7
在Grade1節點參數欄中,設置blackpoint [黑點]值為0.00017, whitepoint C白點]值為0.02557,圖像效果如圖左所示。關閉Gradel 節點參數欄,單擊通道按鈕將視圖切換回rgba4通道顯示。
接著正式製作景深效果。
(未完待續)
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