一、案例分析

本章是Nuke 3D模塊的進階練習,目的在於提高3D模塊的使用經驗,同時也要學習父子運算關係,關鍵在於了解各個節點之間的先後層次關係。
注意: 本章練習所使用的圖片來自Texture maps of Earth and Planets網站 ,網址為ttp://www.oera.net/How2/TextureMaps2.htm,讀者可以自行去網站瀏覽並下載所需文件。圖是地球、 月亮和金星等縮略圖。

練習中使用到了Earth Texture natural Colors、 Earth Clouds、Earth Elevation Bump、 Earth Water/Land Mask、 Earth Night Lights、Moon Texture Map1和Stars Map這些貼圖。
製作思路:分別創建兩個Sphere球體模型作為地球和月球,然後賦予處理好後的貼圖即可。主要學習如何通過創建Axis [軸]節點完成父子關係的運算操作,並使用表達式調節月球圍繞著地球的旋轉動畫。這裏要明確提出的是,筆者並不是要模擬月球圍繞地球運轉的真實運動動畫,隻是使用簡單的表達式完成製作,目的隻是為了讓大家熟悉Nuke3D節點的連接和運算方式。實際上這個案例並不是完全在3D節點裏麵完成的,還使用了一部分二維的合成運算,也算是一個典型的二維和三維相結合的綜合案例,希望大家喜歡!
二、製作地球與月亮
※步驟1
按下S鍵打開ProjectSettings [項目設置]參數麵板,設置full size format [全尺寸格式]2K _Cinemascope 1 828*1 556選項,frame range [幀範圍]為0~ 100幀,然後關閉參數麵板。
※步驟2
在節點工具欄中選擇3D> Geometry> Sphere [三維>幾何體>球體]命令,創建一個球模型節點,更改節點名稱為Earth,使用默認參數。
※步驟3
為球體節點連入一個3D> Shader>phone [三維>著色>phone]材質節點,參數調節如圖所示。

※步驟4
為Phong材質節點的mapD輸入端連入綠色地球貼圖。
這張圖是筆者通過對Earth Texture natural Colors、Earth Clouds、Earth Water/Land Mask和Earth Night Lights這幾幅圖片進行合成並調節顏色後的結果。根據所需分別調節了兩幅圖片,一個是黃色的地球,一個是綠色的地球,如圖所示。


2.1 製作綠色地球
這裏我們隻講解Green Earth綠色地球的調節參數,Yellow Earth黃色地球請大家在理解了綠色地球的製作方法後自行調節。
相關知識點:節點樹連接請參考圖。下麵將根據節點樹從上往下講解。

1.在Nuke中導入Earth Map索材圖片,然後在節點工具欄中創建一個Color> Saturation [顏色>飽和度]節點在參數麵板中設置saturation [飽和度]值為0.4。
2.技下G鍵創建一個Grade [調色]節點,將其mask輸入端連接上EarthMask 2500x 1250jpg貼圖,在參數麵板中設置mask參數為rgba.red選項,勾選invert [反轉]選項,設置muttiply [乘]的參數r值為0.175,g值為0.38 , b值為0.17,將陸地調節成綠色。
3.按下C鍵創建一個ColorCorrect [色彩校正]節點,調節海洋顏色。ColorCorrect節點的Mask輸入端同樣連接上EarthMask 2500x 1250.jpg貼圖,讀取rgba.red通道。設置saturation [飽和度1值為0.74,gamma I伽馬]值為1.45,gain [增益]參數的r值為- 1.475,g值為1.95 , b值為2.02 ,把海洋調節成深藍色。
經過上麵的調節,會發現貼圖某些地方的顏色變成一種很亮的淺藍色,如圖左所示,這裏使用HueCorrect[色相校正]節點來處理。首先要把這些區域的綠色降下去。
4.在節點工具欄創建Color> HueCorrect [顏色>色相校正]節點,將光標移動到視圖中的淺藍色區域,在HueCorrect的參數麵板中便看到黃色的豎線停留在了某個位置上,我們隻需要把這個位置的點往下拖動,如圖右所示,同時觀察視圖裏調節的效果。

5.調節完顏色,接下來調節Luminance [明度],如圖左所示。
經過HueCorrect [色相校正]節點的處理後,我們便得到圖右所示的結果。明亮的藍色已經被我們去掉,還原了比較自然的海水效果。

6.接著合成地球燈光貼圖EarthNight _2500x1250.jpg。按下M鍵創建一個Merge [合成]節點,連接上地球燈光貼圖節點,在參數麵板中設置mix [混合]參數值為0.33,防止燈光貼圖太過搶眼。
7.合成大氣層貼圖EarthClouds.2500x1250.jpg。同樣使用一個Merge節點合成大氣層貼圖,設置Merge節點mix參數為0.965,這樣效果較為自然,然後創建一個Grade節點 ,在參數麵板中設置multiply參數為偏藍的顏色,參數設置如圖所示。

通過上麵的操作,我們便得到了Green Earth [綠色地球]貼圖。這裏的小技巧便是如何靈活使用HueCorrect[色相校正]節點處理一些我們不想要的顏色,讀者可以使用不同的素材多加練習。
※步驟5
目前Sphere地球模型太小,在Earth節點下麵連接一個3D> Modify> TransformGeol [三維>修改>位移模型]節點,並將球體放大10倍,即設置uniform Scale [統一縮放]值為10,如圖所示。

(未完待續)
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