2.2附加內容
3D> Modify> DisplaceGeo [三維>修改>置換模型]節點,可以根據一張圖片的某個通道或明度對目標模型進行置換,從source 下拉菜單中選擇置換圖的通道或明度,scale [縮放]參數用於調節目標模型的置換強度,filter size [過濾尺寸]參數是對置換圖的過濾采樣,值越大采樣越細,如圖所示。

DisplaceGeo節點的工作原理與在Maya中的置換是相同的,要對置換貼圖進行調節,但Nuke沒有辦法對貼圖進行過細的采樣,隻能識別大概數值。所以建議大家對置換貼圖添加Blur [模糊]節點,進行模糊調節,避免出現尖銳的置換角,如圖所示。

在置換前可以先提高目標模型的線數,按Maya的說法就是對模型進行Smooth[光滑]處理,這裏可以提高Sphere [球體]節點的rows/columns [行/列]值為(100, 100) 。

設置DisplaceGeo節點的scale [縮放]值為0.06,可以看到效果有些誇張,我們這裏隻要調節很小的數值即可,例如0.01.
當然這個知識點是附加點,讀者可以無需為地球模型添加置換效果。
Tips :其他可以改變模型的節點還有CrosstalkGeo節點、DisplaceGeo節點、 LookupGeo節點、 LogGeo節點ProecduralNoise節 點RadialDistort節 點和Trilinear節點。但這些節點都是通過使用類似的效果去整體改變模型,並不能對模型的下一層級vertex [頂點]、line [線]或plane [麵]進行選擇,然後進行修改。
接下來設置地球的自轉動畫,不要在Barth節點和TransformGco1節點中設置旋轉動畫,而是另外創建一個Axis [軸]節點。
※步驟6
在節點工具欄創建3D>Axis [三維>軸]節點,並將其連接在TransformGeo節點的axis輸入端上。
創建Axis節點後,在視圖中會出現一個類似Maya中的Locator圖標,其功能也與Locator基本相同,如圖左所示。
圖右所示為Axis [軸]節點的參數麵板,可以看到其中的參數與TransfromGeo [位移]節點的參數大致相同,在前麵多了一個read from file [從文件讀取]參數,Axis [軸]節點可以導入Maya當中的Locator。

※步驟7
當我們把Axis [軸]節點連接在了TransformGeo節點的axis輸入端,Axis [軸]節點便成了TransformGeo節點的父節點,為Axis節 點的rotate.Y參數設置一個0~ 500幀的旋轉動畫,圖所示為rotate.Y參數的動畫曲線。

這時拖動時間線滑條,便看到了地球在沿著y軸旋轉。
Tips:聰明的朋友會發現,目前的層級結構是Earth ( Sphere ) -TransformGeo- Axis. Axis節點是TansformGeo節點的父節點,TransformGeo節點又是Earth ( Sphere )節點的父節點。所以我們在Axis節點中設置了地球的旋轉,又在TransformGeo節點中設置了地球的大小。這樣做的好處是,如果Sphere [球體]模型節點含有特殊的動畫,那麼即使我們在其父節點上設置了新的動畫,也不會破壞原有的信息,並且如果不滿意新調節的動畫,還可以冊除這個父節點,這便是父子關係最大的優點。
※步驟8
創建一個新的Sphere [球體]模型節點,改名為Moon。在其上連接3D> Shader> BasicMaterial [三維>著色>基礎材質]節點,在參數麵板中設置Difuse [漫反射]參數的值為0.89,g值為1.14, b值為1.7。
※步驟9
導入MoonMap2 2500X 1250.jpg素材圖像,連接一個Shuffle節點, 並設置所有通道為a通道,設置好後連入BasiCMaterial節點的mapD輸入端,作為Difuse貼圖賦予月球模型。節點連接和視圖效果如圖所示。

※步驟10
在Moon節點下麵創建一個3D> Modify> TransformGeo [三維>修改>變換]節點,在參數麵板中設置Uniform Scale [統縮放]值為2。創建一個新的Axis [軸]節點,連接入TransformGeo節點的axis輸入端,設置translate.Z參 數值為15,設置rotate.Y參數為一個0~ 100的動畫。
這樣,月球的距離和自轉便已經基本設置好了。
(未完待續)
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