風景畫在15世紀的歐洲就已獨立成科。至17世紀,在荷蘭趨於成熟,雷斯達爾、霍貝瑪等成為代表人物。18世紀的英國康斯太勃爾使風景畫獲得決定性發展。其直接描寫自然的寫生態度,影響了法國的印象派畫家。
到了19世紀,畫家們開始注意采取自然主義的態度去表現風景,代表畫派是以柯羅、米勒等為首的巴比鬆畫派。19世紀後期至20世紀初,印象派畫家強調風景的光影變化,使風景畫這一類別更上一層樓,成為繪畫中舉足輕重的門類。俄國的風景畫以希什金、列維坦為代表。
現如今,風景畫不但在純藝術領域風采依舊,在商業領域也開始大放異彩,比如電影、遊戲的場景設定,都需要插畫師擁有良好的風景畫基礎。網遊公司的設計師,若沒有畫過風景畫,很難設計出精彩的場景。
因為一切的想法都源於你直接或間接的所見,若你不但見過而且常練手,那這就是你告別平庸的第一步。很多人會看不起對著照片或對景作畫的人,認為純粹的想象才顯真功夫,可以肯定的是純粹的想象是值得敬佩,但是這也是需要過程的,並非一步登天的,CG大師也是從零開始的。
假如你若沒在視頻或書本上見過恐龍的形象,你能憑空臆造出恐龍嗎?對著照片畫畫不可怕,可怕的是照本宣科。
讓我們從白天的景色開始練習吧!首先我從網上下載了一張風景照片,如圖所示。因為我隻是借助照片的顏色感覺,所以采用了無厘頭的手法去畫這幅畫,分了3個步驟: 1.隨意地啟形; 2. 構思、讓結構更鞏固; 3.尋找毛病、更正毛病、完工。

1隨意地啟形;按鍵Ctrl+N,彈出“新建”對話框。選擇好尺寸後,將其分辨率設置為72像素/英寸,如圖所示。

選擇低分辨率是因為在畫一些尺寸大的畫麵時,很多插畫師都習慣首先在分辨率低的畫布上作畫,這樣速度快,便於大塊筆刷的快速塗抹,不受製於電腦運行速度。但是要記住的是在繪製過程中一定要把分辨率改高。
由於我不想完全遵從照片,因此就當是“照貓畫虎”吧。使用“中空筆1”在畫麵上來回迅速塗抹,這種筆刷邊緣毛糙,因為粗放是細致的鋪墊。我的腦海中暫時沒有一個恒定的方向,完全是自由遊弋的狀態,因為我堅信最終的效果會起源於偶然的一瞬。對這個瞬間形成的效果進行揣摩是下一步要做的事,而現在要做的就是放任,如圖所示。

參考照片給予我最多的指引是色彩的對比。前麵的章節已講述了什麼是互補色,即色輪.上相距180°的顏色。在色輪上的每個顏色,其對麵都有一個跟它成互補關係的顏色,它們的連接線都通過色相環的圓心。
我們在Photoshop中按Ctrl+|組合鍵可以得到反相效果,反相所得出來的顏色就是原來顏色的補色。互補色會給人帶來強烈的視覺衝擊力,有活力無限、充滿能量的感覺,這正是我所要表現的,如圖所示。

2構思、讓結構更鞏固;態度在這一步更為重要,我所指的是“手持儀仗矛”的態度,即矜持!因為是要畫出偏寫實的作品,所以理所當然要尊重對象,這對象存在於參考照片中,也存在於你之前之所見所聞。所以說任何繪畫作品都源於生活、來自現實,脫離生活與現實的繪畫顯然是不真實的。
就拿我的畫筆走到這一步來說,我已明確應該畫一些什麼內容了,遠處是山石、近處有水有樹,這棵高樹更像是熱帶的樹木,就當是棕櫚樹吧,我家門前就有很多,天天見,自.然畫起來也順手。那後麵就朝著棕櫚樹的樣子畫了。
此時我選擇了3種筆刷來完善畫麵,分別是‘大塗抹油彩筆1”、 “滴濺方頭”和“滴濺尖頭”,前麵兩個畫筆用於鋪大的關係,後麵用於修飾某些細節,如圖所示。

此時的畫麵略顯暗啞,老辦法,執行“圖像>調整>亮度/對比度”命令把亮度和對比度都稍稍提高,如圖所示。這一步能省去很多不必要的麻煩。

(未完待續)
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