※步驟16
分別單擊Delete Unsolved [刪除未解算]按鈕和Delete Rejected [刪除錯誤軌跡]按鈕,會依次彈出提示框,這裏單擊Yes按鈕便會刪除掉黃色和紅色的跟蹤軌跡,如圖所示。
Tips:永久性地刪除那些沒有3D點的跟蹤軌跡(沒有3D點即為橙色顯示沒有進行攝像機解算的跟蹤軌跡)。
永久性地刪除那些標記為紅色的跟蹤軌跡(即錯誤率很高的跟蹤軌跡)。
當刪除了錯誤的跟蹤軌跡後,我們需要重新對鏡頭進行跟蹤操作。
※步驟17
單擊Solve Camera [ 解算攝像機]按鈕,讓Camera Tracker節點重新解算攝像機。
解算完成之後,會發現解算錯誤率降低了不少,如圖所示。
CameraTrackerPointCloud [攝像機跟蹤點雲]節點,把跟蹤點轉換為空間中的點雲。可以拖動鼠標在三維視窗中進行查看,會發現點雲還是比較準確地構建出原始畫麵的空間結構,如圖所示。
目前版本的點雲還不可以進行編輯修改,也沒有辦法重新構建成為模型。點雲節點包含著這些空間中的點,默認連接在Scene上,目的是為了方便查看與編輯,最終渲染時需要斷開與Scene場景的連接。
Camera [攝像機]節點,可以看到camera2節點上有一個圓形的“E”標誌,實際上ECamera [攝像機]節點的參數全部引用自CameratTracker節點的Output參數欄。Output攝像機參數輸出欄裏含有解算出的Camera動畫信息和相關屬性參數,如圖所示。
可以從圖上看到解算出來的Focal Length [焦距]值為39.09, Aperture [光圈]值為(36,24) 。
※步驟18
從側視圖中會發現點雲和Camera都在世界坐標點之下,如圖所示,我們需要把紅框中的點雲,也就是素材中的地平麵提升到與原點對齊。
這裏提供兩種方法夠大家參考。
方法A:進入CameraTracker [攝像機跟蹤]節點的Scene [場景]參數欄,這個參數欄裏麵包含了對跟蹤出的場景( 點雲和Camera)進行位移操作的參數,這 裏需要把場景的y軸向上調節0.17個單位,如圖所示。
rolalion order [旋轉順序] :旋轉軸向選項。
translate [位移] :位移參數調節。
rotate [旋轉] :旋轉參數調節。
uniformscale[整體縮放]:對整個場景進行縮放調整。
Notice :如果要把Nuke跟蹤完成的場景導入到Maya中使用,建議把uniform scale [整體縮放]值調節為100,即把Nuke創建的場景放大100倍。因為Nuke跟蹤出來的場景過小,這點可以通過在調節translate y時體現出來,隻能以小數值為單位進行移動,如果移動的距離值為1便會向上移動很多。把場景整體放大100倍後,數值的洞節剛剛好,導入Maya後也不至於顯得場最過小。
Scale Constraints [縮放約束] :縮放約束參數在默認情況下是不進行顯示的,若要開啟這個參數,需要在視圖窗口中選擇兩個跟蹤點,然後單擊鼠標右鍵,會發現菜單底部多出一個選項Scene >add scale distance [場景>添加縮放距離],如圖左所示。選擇後兩個跟蹤點會變成兩個白色的方塊,中間用一條線連接, 並標識為Distance 0,如圖右所示。
再來看下Scale Constraints [縮放約束]選項,此時會多出一個Distance 0參數,如圖所示,它與uniform scale參數的關係如下。
Distance 0= uniform scale * two point distance (這裏數值為0.064234 )
所以當拖動Distance 0參數的數值滑塊時,會帶動場景整體縮放,如圖所示。
這裏來看一下CameraTracker節 點的右鍵菜單。圖所示為選擇了某一個跟蹤點,單擊鼠標右鍵彈出的右鍵菜單。
(未完待續)
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