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UDK的燈光係統使用說明教程(二)燈光分類

發布時間:2020-01-06 09:43:34

2.燈光分類

UDK中的燈光按照功能區分可分為靜態光源和動態光源,還有一種特殊的光源是主光源,如圖所示。

UDK的燈光係統使用說明教程(二)燈光分類

靜態光源用來照亮場景中靜態的Actors,構建完成燈光會產生燈光貼圖,光影效果在遊戲中不會改變,動態燈光可以為場景添加動態光照效果,如可移動的燈光、可以開關的燈光,還可以為燈光設置顏色、亮度和位置動畫等,動態燈光是實時產生效果,但比較耗費係統資源。

燈光如果按類型分又可分為4種類型,分別為Directional Lights (平行光燈)、Point Lights (點光燈)、SkyLights(天光)和SpotLights(聚光燈)。

打開[內容瀏覽器]窗口,在[ Actor類別]標簽中可查看燈光的種類,如圖所示。

UDK的燈光係統使用說明教程(二)燈光分類

在下麵的列表中,詳細標注了每種燈光所屬的類型。

UDK的燈光係統使用說明教程(二)燈光分類

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