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綁定無敵!《獅子王》中刀疤製作流程解析

發布時間:2020-04-19 14:07:58

對於《獅子王》的製作解析,我們看過很多了。之前我們也詳細解讀了其中的製作技術。今天這篇是MPC最近發布的關於刀疤製作過程的展示,從模型,綁定,刷毛發再到蒙皮的流程。

流程是這樣的:按照角色的概念設計圖建模,當然概念設計一般缺少細節,所以還會參考真實獅子的照片,建出形體和體型。

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接下來是梳理毛發(Groom),綁定和著色,在這個過程中同時進行渲染測試,主要是看毛發和紋理的光感正確性。

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至於綁定呢,是隨著項目的迭代進行是不斷開發和變化的,比如從實時虛擬製作綁定,到肌肉和蒙皮的細節流程等等。

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當然綁定和動畫也是同時進行的,是建立在以前的係統中進行的。但在微小動作上還是與傳統不同的,比如麵部動畫;咆哮時引起的皺紋;爪子縮回時皮膚和毛皮發生的變化等等。

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刀疤眼睛和周圍的皮膚都設置超高的細節,為了準確性還請來了獸醫專家了解這種結構的特殊性。此外為了保證解剖結構和體型的正確,他們開發了一個肌肉模擬工具,讓骨骼之間具有更大的連通性,可以使軟組織結構與骨骼產生碰撞。

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為了使刀疤的毛發看起來盡可能真實,製作團隊對毛發著色器進行了徹底的重寫,並為藝術家使用了基於黑色素的調色板。Groom特效模擬是為了創造真實的風和雨的互動效果。

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而對於刀疤動畫,為了達到一個超高細節水準的角色表演,研究小組看了數百小時的《地球脈動》參考剪輯,在肯尼亞拍攝的照片以及在《動物王國》中拍攝的鏡頭。要知道,人的麵部肌肉與獅子的麵部肌肉非常不同,因此刀疤的麵部動畫需要大量的藝術判斷力才能傳達出他的情感,而又不會失去獅子的真實感。動畫處理非常耗時,需要多次迭代才能達到正確的表演和可信度。所以,刀疤的動畫完全是關鍵動畫,完全是手Key製作的。簡直太震撼了!!

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好了,今天內容就到這裏吧。

來源:CG世界

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