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遊戲模型《巫戰》全流程解析(十一)腰帶繩結製作

發布時間:2020-08-31 10:50:56

Hello . 大家好,今天帶來的是遊戲模型巫戰全流程製作,我是GGgo,上次我們講解了遊戲模型《巫戰》全流程解析(十)ZB圍脖毛發製作  ,這一節我們繼續進行腰帶部分的細節雕刻,以及如何在3DMAX製作腰帶的纏繞關係,一起來看這篇遊戲模型《巫戰》全流程解析(十一)腰帶繩結製作。

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一、使用3DMAX製作繩結

將繩結部分導入3DMAX,然後使用3DMAX的螺旋線來製作繩子的纏繞

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調整粗細和高度等參數後,複製一個即可得到繩子,複製一個接下來我們製作彎曲的繩子

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二、使用路徑變形製作彎曲繩結

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使用NURBS曲線工具畫出曲線

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選擇做好的繩子然後點擊路徑變形工具,拾取路徑,適當調整適合的參數大小,同理做出橫著的腰帶繩子。

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附一張看似不怎麼文雅的圖~~~

三、雕刻繩結細節

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然後進行了動態網格步驟,將兩個分開的繩子合成一個,再使用自動拓撲重新布線,這樣可以方便後續雕刻。

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調整外輪廓形體。另外一個可以左邊雕刻好後複製到右邊

四、雕刻繩結細節2

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使用默認筆刷,配合自帶的多條豎線性的ALPHA,順著繩結的形體雕刻紋理,適當的加入一些破損細節等。

來源:Thepoly公眾號

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