上一節我們講了使用C4D毛發特效製作草坪教程,下麵繼續。
09 現在Hair (頭發)會靜止不動。執行Simulate/Particles/Turbulence (模擬/粒子/擾亂場)命令,向場景裏添加一個擾亂場,再次播放觀察,Hair (頭發)對象會受到擾亂場的作用隨機運動,如下圖所示。

10 接下來調整Hair(頭發)的數量,目前頭發顯得過於稀疏,因此選擇Hair (頭發)對象,進入Hairs (頭發)控製項,修改Count (數量)為50 000,渲染並觀察效果,如下圖所示。

11 接下來設置Hair (頭發)的形態。當向場景裏添加了Hair(頭發)對象以後,在材質管理器窗口裏會自動增加一個Hair Material (頭發材質),雙擊打開該材質,修改其顏色為深綠色到淺綠色,如下圖所示。

12 切換至Specular (高光)通道,修改高光顏色,使其略微偏黃,如下圖(左)所示。
13 接下來調整頭發粗細。切換至Thickness (厚度)通道,保持Root (根部)為1cm不變,降低Tip (末端)為0cm,如下圖(右)所示。

14 勾選Frizz (卷發)通道,降低Frizz (卷發)值為20%,此時頭發看起來沒有那麼整齊了,效果如下圖所示。

提示:如下圖(左)所示,左側是比較低的卷發效果,右側是比較高的卷發效果。勾選Kink (擰結),降低Kink (擰結)值為5%,設置Variation (變化)值也為5%,如下圖(右)所示。

如下圖(左)所示,左側是比較低的擰結效果,右側是比較高的擰結效果。
勾選Clump (集束),效果如下圖(右)所示。

如下圖(左)所示,左側是比較低的集束效果,右側是比較高的集束效果。
勾選Bend (彎曲),設置彎曲值為5%,Varation (變化)值為5%,如下圖(右)所示。

如下圖(左)所示,從左至右是增大Bend (彎曲)值所得到的效果。
現在渲染並觀察效果,已經有了草地的感覺,如下圖(右)所示。

15 接下來要解決一個關鍵的問題,就是如何控製草生長的範圍。這裏筆者是通過給Length (長度)設置貼圖得到的。
對Length (長度)通道進行修改,設置Length(長度)為50%,Variation (變化)為5%,然後在Texture (紋理)處選擇之前用AE生成的序列幀,如下圖(左)所示。
16 單擊貼圖紋理,進入內部編輯,切換至Animation (動畫),然後將Timing (時間)設置為Exact Frame (精確到幀),單擊Calculate (計算)按鈕,此時Movie End Time (影片最終時間)會自動變成125,證明序列載入成功,如下圖(右)所示。

現在如果將時間停在125幀,則隻有貼圖中的白色地方有Hair (頭發)對象產生.如下圖(左)所示。
17 增大Hair (頭發)數量為100 000,調整攝影機角度,再次渲染,效果不錯,如下圖(右)所示。

這一部分到此結束。
(未完待續)
熱門課程
專業講師指導 快速擺脫技能困惑相關文章
多種教程 總有一個適合自己專業問題谘詢
你擔心的問題,火星幫你解答杭州室內設計師培訓班有哪些已成為許多設計愛好者進入創意領域的理想起點。在杭州這座設計之都,室內設計行業蓬勃發展,帶動了培訓需求......
在視覺內容主導傳播的當下,掌握專業的視頻剪輯技能,已成為眾多求職者和職場人士提升競爭力的關鍵路徑。麵對日益增長的市場需求,石家......
在數字媒體蓬勃發展的當下,影視後期製作是創意產業的核心驅動力。湛江,這座濱海城市,文化底蘊獨特,區位優勢明顯,影視行業正快速崛......
濟南UI設計培訓正成為越來越多人的職業起點。在這個數字時代,界麵設計需求激增,濟南作為一座文化底蘊深厚的城市,為學習者提供了豐......
柳州UI設計培訓避坑指南:開啟你的創意職業之旅
荊州平麵設計培訓在當今數字化浪潮中扮演著關鍵角色。隨著品牌營銷和視覺傳達需求的激增,專業設計師成為各行各業的熱門人才。然而,選......
同學您好!