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C4D插件TFD應用案例教程(二)

發布時間:2020-10-16 15:38:20

上一章我們講到C4D插件TFD應用案例教程之創建logo,下麵我們繼續。

二、添加TFD效果

當我們正確安裝完TurbulenceFD插件以後,就可以在Plugins (插件)菜單下看到該插件了,如圖所示。

C4D插件TFD應用案例教程(二)

該插件一共有6項。

TurbulenceFD Container ( TurbulenceFD容器) :容器是流體產生的地方,容器大小決定了流體的範圍。

Run Fluid Simulation (運行流體模擬) :執行該命令,可以進行流體模擬計算。

Preview Fluid Container (預覽流體容器) :執行該命令,可以預覽流體效果,如圖所示。

C4D插件TFD應用案例教程(二)

TurbulenceFD Help ( TurbulenceFD幫助) :單擊該項,將會彈出官方的幫助文檔。

Check for Updates:檢查更新。

Purchase License :購買許可證。

01 選擇huzhutuan對象,單擊鼠標右鍵,找到TurbulenceFD Tags/TurbulenceFD Emitter ( TurbulenceFD標簽/擾亂發射器)命令,為其添加一個TFD發射器標簽,如圖所示。

C4D插件TFD應用案例教程(二)

02 執行Plugins/TurbulenceFD/TurbulenceFD Container (插件/TurbulenceFD/TurbulenceFD容器)命令,向場景裏添加一個流體容器,然後在Container (容器)欄下設置Volume Dimensions (體積尺寸)為( 640cm,400cm,400cm),然後將其向,上進行移動,如下圖所示,再切換到Renderer (渲染)通道,設置Fire Shader (火焰材質球)欄中的Channel (通道)為Temperature (溫度)選項。

C4D插件TFD應用案例教程(二)

現在,就可以進行模擬計算了。執行Plugins/TurbulenceFD/Preview Fluid Container (插件/TurbulenceFD/預覽流體容器)命令,打開預覽窗口,執行Plugins/TurbulenceFD/Run Fluid Simulation(插件/TurbulenceFD/運行流體模擬)命令,進行模擬,現在已經從文字表麵產生向上升騰的火焰效果了,如下圖所示。

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在視圖裏也能看到下圖所示的效果,如果看不到,可執行Edit/Preferences (編輯/參考)命令,然後找到OpenGI項,勾選Use OpenGL (使用OpenGL)即可。

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03 接下來對火焰模擬的參數進行修改,以達到想要的效果。選擇TFD標簽,設置Fluid Emitter (流體發射器)的Radius (半徑)為6cm,如圖所示。

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提示:下圖所示是發射器半徑的一個對比效果。

C4D插件TFD應用案例教程(二)

選擇TurbulenceFD Container ( TurbulenceFD容器),進入Simulation (模擬)選項卡,勾選Simulate while rendering (在渲染的時候模擬)選項,這樣最終渲染的時候,會一邊計算一邊渲染。

增大Simulation Step Size (模擬步幅大小)值可以提高模擬精度,但也會增加渲染時間,如圖所示。

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進入Wind (風力)設置項,添加一個風力,設置Wind Speed (風力速度)為350cm,Wind Direction (風方)為(0,-1,-1),如圖所示。

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設置Vorticity (漩渦)值為2,設置Turb.Intensity (擾亂強度)為10cm,這樣火焰會有更多的細節;再將Intensity Channel (強度通道)設置為Temperature (溫度),也就是說,溫度高的地方擾亂大,溫度低的地方擾亂小。

增大Cooling (冷卻)值為5%,增大Buoyancy (浮力)值為8000cm,如圖所示。

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現在模擬並觀察效果,如下圖所示。

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04 如果現在進行渲染,會發現火焰顯得過於蒼白,缺少細節。切換至Rendering (渲染)選項卡,在Fire Shader(火焰材質球)選項中單擊Mapping(映射)右側曲線處,會彈出Fire Color Mapping (火焰顏色映射)設置,降低其不透明度,設置Color (顏色)卷展欄中的Low Temp (低溫)值為1 400左右,High Temp (高溫)值為3 520左右,White Point (白點)為100左右,如圖所示。

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再次渲染並觀察效果,如圖所示。

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05 接下來希望製作火焰逐漸消失的動畫,這裏需要給Temperature (溫度)設置關鍵幀。選擇TFD標簽,在Fluid Emitter (流體發射器)選項卡下設置Temperature EmissionMode(溫度發射模式)為Add(相加),將時間線移至50幀,設置Temperature Value (溫度值)為0.2,如圖所示,再將時間線移至75幀,設置Temperature Value (溫度值)為0。

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06 最後在進行渲染輸出之前,會發現缺少細節,因此選擇TFD Container (TFD容器)對象,進入Resolution (分辨率)控製項,降低Voxel Size (晶格尺寸)為1,再次模擬,發現模擬速度變慢了,按Shift+R鍵進行渲染並觀察,可見細節增多了,如圖所示。

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提示:下圖所示是不同的Voxel Size (晶格尺寸)對比效果。

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現在,可以進行批量渲染了。

三、後期合成

本案例的後期合成部分比較簡單,這裏隻做簡單說明。

01 為了讓圖像從無到有,這裏使用了一個Gradient Wipe (漸變劃像)轉場,該轉場位於Effect/Transition (效果/過渡)菜單下。使用該轉場,畫麵中亮的部分會先出現,暗的部分後出現,或者相反,如下圖所示。

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02 後期加入了一些火星效果,這些火星是一個視頻素材,大家也可以嚐試使用粒子來進行製作,如圖所示。

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