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3dMax常用展UV方法分享

發布時間:2021-12-30 09:39:00

Hello,大家好,今天和大家分享一些Max中比較常用展UV的功能。安裝的Max版本比較老是2014的,總得來說不是很影響。

編輯UVW可從修改麵板>Unwrap UVW>Open UV Editor打開它。

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1、上部工具欄

包含用於在視圖窗口中操縱紋理子對象的空間以及用於設置選項的控件。

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鏡像與翻轉

從上到下分別是水平鏡像、垂直鏡像、水平翻轉、垂直翻轉。

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但是它們的區別在於翻轉會有模型會沿著選擇的邊進行分離。

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而鏡像模型還是一個整體。

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Unwrap選項-網格

如果模型需要導入到引擎中,比如需要做做一些UI材質動畫的時候,Grid是一個需要注意的點。UV排列的順序以及占比就比較重要。

點擊打開可以看到彈出Unwrap Options界麵。

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勾選Show Grid,正常是0-1也就是每格0.1。

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Grid Size還可以調整網格的頻率。

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2、底部工具欄

兩個底部工具欄包括:

選擇和變換子對象。

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設置顯示特性工具欄。

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頂點、邊、多邊形(麵)、按元素UV切換選擇

這是最簡單的命令但也是最常用和實用的。

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擴大UV選擇

先選擇一些點。

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點擊擴大UV選擇。(注意被選擇的點數量變化)

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收縮UV選擇

先選擇一些點。

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點擊收縮UV選擇。(注意被選擇的點數量變化)

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UV 繪製選擇

當開啟UV繪製選擇後,按住鼠標左鍵不鬆,你就可以通過鼠標滑動的方式選擇頂點、邊、多邊形。後麵一個是擴大筆刷大小,然後是收縮筆刷大小。

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3、對話框卷展欄

包含多個卷展欄,提供用於編輯紋理坐標的各種工具。

環繞軸心旋轉 -90度/環繞軸心旋轉90度

在排列UV的時候可以選擇使用這兩個命令快速旋轉UV。

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水平間隔/垂直間隔/拉直選定項

在展一些管狀物體UV時,水平間隔/垂直間隔可以配合著重新塑造元素卷展欄中的拉直選定項一起使用。

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首先選擇UV,點擊拉直選定項。這個命令需要在多邊形模式下才能被激活。

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然後如圖所示選擇邊(紅色)。

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點擊垂直間隔,可以看到它們之間的間距就被合理的展開。

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快速剝

一般在Max裏麵處理UV,都會選擇點擊快速剝。基本上來說快速剝就能夠滿足展開大部分UV的需求,而不需要其他命令去調整。如果遇到需要調整的時再通過Relax。最後再點擊一下快速剝。

可以看到這一部分UV沒有展開。

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首先選擇一條邊點擊Break。

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在麵(polygon)的模式下點擊Quick Peel。

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排列元素卷展欄-重縮放元素

排列元素卷展欄中的重縮放元素可以把已經被拆分開來的UV重新調整為合適的大小。

可以看到它們貼圖顯示大小(密度)不一樣。

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同時選擇兩個。

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點擊rescale Elements,可以將它們自動排列成合適的大小,密度也匹配上。

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4、總結

個人不是會經常用Max去展開UV,一般會用Maya和RizomUV去處理UV。但是有時候其實為了方便或者說UV的需求沒有那麼繁瑣的時候,模型量大的話,來回導入導出其實也比較花時間,哪怕現在有那麼多插件。所以處理一些相對比較簡單沒有那麼繁瑣的模型可以直接在Max裏麵解決掉。

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