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次世代場景《閣樓》製作圖文教程

發布時間:2022-07-13 09:27:13

Hello,大家好,今天給大家帶來次世代場景《閣樓》製作圖文教程。

1、前言

大家好,我們是火星時代重慶校區2203期3D模型大師班的學生,很幸運為大家介紹我們山口組(朱龍睿、鄒佳錦、朱亞旋、趙登濤、曾琪珺、李俊傑)的合作場景項目《閣樓(The attic)》。這是大家第一次合作製作場景,以及初次用到UE5來進行渲染。這個項目我們花了一個月的時間,因為我們選擇的原畫本身是比較簡單的,所以我們希望配合光影效果和模型材質細節的刻畫,來為作品增加氛圍感和故事性。

接下來跟大家分享一下我們製作的思路和過程,聊聊製作中的一些心得和領悟到的小技巧。

話不多說先給大家看看我們最終的渲染圖:

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2、流程規範

此場景采用了PBR流程,確定主題後我們先進行了場景區域資產的劃分,把資產相對平均的分配給每個組員。再利用3dsmax軟件搭建大的框架,用簡單幾何體確定房屋房簷以及物體的位置和大小比例等,再在max裏繼續進行中模和高模的製作,再到zbrush軟件中進行磕碰、沙發褶皺等細節的處理和高模的雕刻製作,布料采用了在Marvelous Designer軟件中進行製作的方式,材質使用了Substance Painter、Photoshop製作,最後在UE5完成最終渲染。

3、大型搭建

先用簡單的幾何體搭建出整體的房屋,以確定物體大致的擺放位置和物體之間的比例關係,這個步驟在整個項目中有著舉足輕重的作用,可以方便後麵的模型替換和項目彙總。

這個階段以出大效果為主,要多角度反複對比原畫檢查,避免一不小心就鑽進小物體擺放和細節中去而顧細節失大局。除此以外這個階段還要做好模型材質的貼圖精度的統籌,我們采用常見的放置帶有512x512的貼圖1m3的小立方體作為參考標杆的方法進行精度的確認。

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4、製作中模

中模的製作是整個項目流程中很基礎但也很關鍵的一步,通過搭建出的中模基本上可以確定模型最後的大致效果,所以確保中模的結構準確、布線規範以及光滑組的正確區分等構成了建模工作中很重要的一環。做好這一環才能為之後流程的順利推進奠定基礎。

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5、製作高模和低模

考慮到項目中的模型風格基本偏規則,我們的高模製作選擇了先在max裏進行卡線和渦輪平滑,然後再在Zbrush進行物體邊緣破損的雕刻的流程,以確保較高的製作效率。

對於一些布料的解算,我們選擇用MD軟件進行物體碰撞得到高模,再減麵得到相應的低模。低模會在保留物體外輪廓完整的情況下進行減麵,最後再把物體的對稱軸、命名、材質都鏈接打包好,不然項目模型合並的時候稍有不慎就容易出現報錯、坐標軸物體亂飛的情況,擺放的同學就會“喜提”額外的整合工作量。所以一定要注意把自己的文件整理規範,這樣可以減少很多後續的麻煩。

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6、材質製作

材質是到sp中進行製作的,處理材質時需注意場景中一套的物體,例如書桌和遠處的書架,因為這兩個物體剛好是兩個同學分別製作,所以製作中的協商很關鍵,做出的材質顏色質感等都需要統一一下。包括做同一組東西的同學,例如我們場景中的不同造型的紙箱恰好分配到了不同的同學製作,就需要這兩位成員溝通好,不然後期擺放進去會很容易因材質處理的方式不同而顯得突兀。此外在以上問題大致協調好的情況下再進行總體材質進一步的細化和提升。

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做好的材質貼圖我們是到UE5裏進行渲染的。

7、光影氛圍渲染

UE中的渲染算是整個階段最大的難點了,這裏十分感謝小組成員鄒佳錦同學的技術力支持。在此過程中我們加強了光束照進窗戶的靜謐感,以及加入了電腦桌上便利貼的文字、紙箱上和房簷上懸掛的塗鴉等等貼圖細節,通過這些細節來增加畫麵的故事性和聯想性。

期間我們想實現窗戶被光照下的半透明發光的效果,詢問了任課老師,發現UE5裏很難實現理想中半透明的材質效果,一般要麼全透要麼就半透。最後我們選擇了動態抖動的方式來模擬半透明的材質效果,然後通過提高渲染的分辨率來減少抖動的噪點,有些實在去除不了的噪點為不影響畫麵效果最後去到PhotoShop進行修改。

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此外我們還加入了一些粒子效果來表現陽光照射下的灰塵,以及發光貼圖來製作窗外的場景。為了處理好窗簾的邊緣光,我們嚐試了很多種光源方向以及調整光線追蹤的數值來達到我們想要的效果。因為打了直射光後閣樓畫麵的色調特別暖,我們便選擇添加冷調輔助光來平衡畫麵,再高清截屏後到PS裏麵進行色彩平衡、曲線色階等修改,再把色卡導入到後期盒子的LUT濾鏡功能,以盡量實現我們想要的效果。

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我們還利用了UE中的體積霧製作出了窗戶處光源照射進室內形成的體積光的效果。

8、總結

以上就是我們項目製作的詳細過程,感謝大家看到這裏。在這次製作的過程中,我們都學到了很多,十分感謝火星重慶校區菲菲老師在此期間的悉心指導,因為是第一次涉足這樣的合作場景項目我們遇到了許多問題,包括成員之間的協商配合和建模渲染的相關技術等,但是在大家的努力下都順利的解決了,雖然其中還有很多不足之處,但我們都為這個項目盡己所能的傾注著心血。感謝山口組中每位家人的努力和付出,也感謝同學老師們的鼓勵支持。

最後也希望以上分享能為各位模型製作愛好者們帶來啟發和幫助。

最後特別鳴謝:輔導老師:賀如菲老師

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