昨天Houdini的開發團隊sideFX公開了最新版本——Houdini 19.5 的新功能,此次更新為Solaris、Karma CPU/XPU、KineFX、建模和VFX工作流、群集模擬流程等都進行了重大改進。
關於具體內容呢,下麵聽小編一一和你們分享一下~
1、FLIP Source SOP
這一版本,FLIP Source SOP迎來非常大的改進,Geometry Node可控製模擬。此次更新提升了節點的黏度能力,可以更好的自定義液體厚度,並且添加了像熔岩、海灘、波浪等方便快捷的設置,此外,還有一個新的功能它可以讓用戶很好的平衡低分辨率和高分辨率模擬,來用於更好的捕捉細節部分。增加了一個新的時間獨立變形器Kelvin Wakes。
2、Solaris
19.5版本中為Solaris增加了幾個新筆刷,包括Layout Line筆刷、 Layout Paint 筆刷(可使用隨機比例、方向和分布放置USD資產)、Layout Stack筆刷(用於垂直放置,具有可選間距和隨機平移),以及Layout Comb筆刷(用於根據光標方向確定USD資產的方向)。
另外還需要特別說明的一點是,關於毛發梳理工作流程方麵引入了幾個新功能,在19.5版本中用戶能夠在渲染時生成簡單的毛發和變形複雜的頭發梳理,使用鏡像筆刷動作處理不對稱梳理等等。
●場景導入器增強功能
●三維視口中的渲染區域工具
●OpenGL背景顯示
●能夠就地編輯實例原型
●與USD相關的PDG/TOPs增強功能
●完全支持Voronoi 3D著色
●專用運動模糊LOP
●用於程序渲染的專用毛發HDA
3、Karma CPU
●更好的性能和內存管理
●自動裁剪後處理
●紋理烘焙
●曲率VOP
●圓邊VOP
●Karma Render Properties 和 USD Render 替換 Karma LOP
●支持OptiX去噪
4、Karma XPU
●凹凸貼圖
●體積速度模糊
●點網格和Catmull-Rom曲線
●簡單的濾光片
●改進的紋理過濾
5、KineFX
●改進了運動剪輯的可視化和操作
●用於運動編輯的新程序和交互式工具
●角色混合形狀通道SOP
●Rig Tree麵板中添加了許多UX和功能
●增強了Ragdoll和解算器功能
●更人性化的USD Skin Import SOP
●增強了動作捕捉流程
6、Crowds
●重新設計和擴展Agent LookAt功能
●能夠使用點雲定義目標
●骨架沿脊柱自動調整
●更靈活的姿勢分配和操作
此外在與虛幻引擎和Unity的集成方麵,現在支持Unreal Engine 5.0,包括在macOS上;輸出網格支持Nanite;來自Unreal的骨骼網格導入/導出;輸出SOP支持UE和Unity。
還有來自SideFX實驗室提供的新工具
■快速重網格
■管狀展UV
■物理環境遮蔽
■快速高斯曲率
■光譜功能傳輸
■幾何數據掃描和網格掃描清理
■從圖案創建
■毛發可導出到虛幻引擎
大家期盼的GPU ,Karma渲染器並沒有出現在更新列表裏,即使這樣,相比於其他某些軟件,這個更新也算很給力了。
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