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《神像走廊》場景製作教程分享

發布時間:2022-10-08 09:32:35

今天給大家帶來火星時代遊戲3D模型大師班的华体会hth体育网 《神像走廊》場景製作教程分享,一起來看下同學們都有哪些心得體會吧!

大家好呀,我們是火星時代北京校區2206期遊戲3D模型大師班的學生,這次為大家帶來的是我們組(吳岱晨、劉景豪、石城瑞、楊自強)的合作場景《神像走廊》。本次製作時間為4周,這是我們第一次製作次世代場景,過程中遇到了一些棘手的問題,但在大家的通力合作下問題被一一解決,最終看到成品時還是很有成就感的。

先來看看最終的展示效果吧!

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接下來講述一下我們的製作過程,並分享一些我們在製作過程中總結的經驗,希望能和大家一起探討進步。

1、原畫分析大型製作

這個場景走的是一個PBR流程,模型具體製作步驟為:使用3Dmax完成粗模搭建,確定大型比例;隨後進一步細化中模,做好製作高模前的準備工作;之後在ZBrush中進行高模雕刻,配合使用TopoGun完成高模轉低模的過程;貼圖階段我們主要使用Substance Painter和Photoshop進行製作;最終在Marmoset Toolbag八猴軟件中完成渲染。

首先我們對原畫進行分析,這裏我們通過查看原畫圖片的尺寸確定長寬,並在PS中找到原畫中各物體的位置關係,通過在3Dmax中使用視口保護框及攝像機工具不斷完善粗模大型,用簡單的幾何形體確定模型位置及大小。

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場景粗模大型

2、製作中模

確定場景大型比例後,我們依照模型大小、複雜程度等,對場景各部分進行了拆分,確保每個人的工作量較為平均。因此,我們把整個場景拆分為:主體雕像、地板台階、側牆浮雕、柱梁花紋四個部分進行,每個人確定自己製作範圍後便開始工作啦。

神像部分:這一部分對於幾乎沒有接觸過ZB雕刻的我們來說是最大的難點,作為整個場景的視覺中心,我們覺得確保神像及底座的整體性和協調性是很重要的。所以,雖然整個部分的後期高模雕刻工作量大且難度高,我們還是決定

由同一個人負責整個神像部分的製作。

地麵部分:這一部分雖然麵積很大,但是磚塊、台階、火盆等模型可以大量複用,隻要完善好石磚的雕刻和材質,最後就能得到不錯的效果。

側牆部分:這一部分裏,牆體跟地麵製作過程大體相同,但是多了一些小雕像和佛頭裝飾。我們在討論分析中發現,這些裝飾物在後期渲染時對於展示效果也很重要,故此處也成為了製作重點。

柱梁部分:整個場景中,柱子在畫麵中的比例不小,主要是柱麵上的花紋和浮雕的展示。這部分建模難度不是很大,但是後期在材質製作和體積表現上我們費了不少心思。

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中模大型

在中模的製作中除了完善模型細節,把控好模型比例外。因為有了上一階段學習的經驗後,我們在模型的布線上也下足了功夫,為後期高模卡線和雕刻提供了便利。由於這次是多人共同製作,為了保證過程中不讓場景喪失整體性,我們每天完成自己的進度後,會把所有的模型整合起來查看一下,保證整體比例大小不會跑偏。

3、製作高模

由於我們四人之前幾乎沒有接觸過ZB雕刻,進入高模雕刻前心裏還是很忐忑的。不過令我們沒想到的是製作過程是很順利的,最後高模雕刻的效果也不錯。

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中模大型

過程中我們進行了很多關於雕刻方麵的經驗交流,主要根據不同類型的結構進行分類討論,如磚塊類和雕像類等。目的是保證相同或類似結構雕刻精度大體一致,保證場景各部分的協調性。同時,對於一些細節的刻畫,如裂縫、破損、凹凸起伏等,我們交流分享了一些筆刷的使用心得,互相借鑒刻畫精彩的地方來完善個人負責的部分。

4、製作低模

這一部分主要是複雜結構使用TopoGun進行拓撲。

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在我們的場景中,結構簡單的模型可以很快完成高低模匹配後得到低模,而像雕像、佛頭這種造型複雜的模型,則通過手動拓撲的方式得到低模。這個過程相對簡單,需要的是耐心和對布線流暢性的把控。

5、製作材質

進入到材質階段,相比於之前的材質製作,這一次我們除了要做出不同材質的質感,還要加強模型的體積感。同時,由於材質是四人合力製作的,同一材質每個人的做法不同從而最終表現會出現偏差,導致場景整體效果突兀不協調。為了保證材質表現的統一,製作過程中我們提高了整合查看的頻率。我們主要對相似材質的固有色、粗糙度、金屬度進行了統一,同時一些細節,如岩石雜色的選取等,互相分享了經驗。

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材質製作過程

材質的製作思路大體與以前相同,這次我們在之前的基礎上,加強了結構明暗部分的表現,增強模型的體積感和頂底關係,同時調整其粗糙度,讓模型材質更加協調自然。之後刻畫材質紋理及細節,盡可能實現完善模型的故事感。

6、渲染與整理

這次我們使用了Marmoset Toolbag八猴軟件進行最終的渲染,通過冷暖燈光的加設和霧氣設置還原場景的氛圍,並加強視覺中心的表現。同時,火光部分的高亮處及向四周擴散的表現也要自然。

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八猴渲染

最後,進行文件的整理要嚴格規範,從文件的命名到模型的整理都要符合要求。在我們的合作過程中,統一的文件命名方式和梳理幹淨的模型文件顯著提高了工作效率。

7、總結

以上便是我們本次場景製作過程的介紹和分享。這是我們第一次體驗小組合作完成遊戲場景,期間大家磨合了很久,從剛開始的陌生生分到後來的默契無間,縱使過程中有不少坎坷但是大家一起堅持了下來,並取得了不錯的成果。在此感謝小組所有人的付出,這一個月大家辛苦啦!

最後特別感謝我們的指導老師左澤芳,感謝左老師的輔導和鼓勵!

- End

來源:Thepoly公眾號

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