大家好,今天給大家帶來火星學員的課程案例作品次世代場景《神廟》製作教程分享,一起來看下同學們都有哪些收獲吧!
建模之路其修遠兮,吾將上下而求索……經過4周的磨練,小火苗給各位模友們,帶來了一份神秘綺麗的場景作品。
原畫獻上:
下麵小火苗為各位建模小友,逐一解析製作流程。
1、分析原畫及資產分配
好的開始,是成功的一半,因此原畫分析顯得尤為重要。小火苗們根據原畫的構造將資產分為3個層次,既:前景層、中間層、背景層;5個板塊,既:背景空間、主體造像、主柱加一層台級、次柱加三層台級、水麵和石像加石磚橋。
經過對原畫的剖析,小火苗們各自有了任務,接下來就著手進行製作。
2、大型製作
為了使整體的比例更精準,小火苗也是下了一番功夫,打相機調視角等一係列操作,呈現出如下的效果。
3、中模製作
中模的核心在於承上啟下,好的中模要進可攻退可守。小火苗在製作中模的時候經曆了一些坎坷,最終克服了種種困難,做出了下麵的效果。
4、高模製作
原畫的還原度和精度在於對高模製作程度,然而ZB確是首次接觸的軟件,對於小火苗來說是一個有難度的挑戰,在左老師的指教與幫助下,小火苗的成員們對分工進行了更加細致的劃分,大大提高了高模製作的效率。
5、低模製作
低模的製作分為兩個方向,標準規則的物體、不規則物體。標準規則的物體,在max中進行簡單減線即可;不規則的物體則有兩種方式:第一種是在Zbrush中進行減麵大師進行減第二種則是運用TopoGun進行拓撲減麵。
TopoGun的減麵通常適用於對人物石像、動物雕像,等複雜的物體進行拓撲減麵,可以使低模更好的與高模相匹配。
6、材質製作
材質製作的重點在於整個場景中材質的統一、色相的統一以及質感的高度統一,因此場景製作的質感與色相要提前明確好。在統一的過程中,小火苗們要及時的進行溝通,有效的溝通是解決問題的關鍵。
7、分析原畫及資產分配
幹淨整潔的文件是事半功倍的重要一環,小火苗們要把材質球與導出的貼圖文件夾,進行規範的命名,方便在八猴軟件中材質貼圖的對應,通水也利於貼圖的及時更新。
8、結語
此次的課程案例作品給我們每位建模小友,帶來了彌足可貴的經驗。我們從大型的搭建、高低模的匹配、拓撲減麵、PBR材質到最終的八猴渲染,在這過程中,我們相互鼓勵、相互督促呈現出一幅幅作品。
在小火苗看來建模建的不僅僅是模型,建的更是人生。小火苗不禁想要獻上一首蘇軾的詩句來告別這段獨特的時光——“料峭春風吹酒醒,微冷,山頭斜照卻相迎。回首向來蕭瑟處,歸去,也無風雨也無晴。”
同時也感謝左左老師四周以來的督促和指導,最後願各位建模小友曆盡千帆,歸來仍是少年。
- End -
來源:Thepoly公眾號
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