當前位置:首頁 >教程首頁 > 3ds Max >如何製作逼真和高質量的武器紋理?

如何製作逼真和高質量的武器紋理?

發布時間:2022-11-08 09:58:40

Hello,大家好,今天給大家帶來武器紋理的思路分享,我是麥狗。Blacksteinn的藝術家Vsevolod Ushaev分享了他創作逼真和高質量的武器紋理的方法。Vsevolod專注於現代槍械,並敘述了整個製作過程:從基本材料到最小的擦傷藝術之間的細微差別。

0.jpg

1、收集參考

有些人低估了這一步驟,但它實際上才是最重要的。我們根本無法在腦海中想象我們將在3D中移動的武器是如何組成的。或者說,在理論上我們可以製作,但這將是不準確的、不合理的和難以再現的。更不用說細節了--例如,個別零件是如何磨損的,掉落時是如何 "劃傷 "的,被修理或重新噴漆後變得如何等等。我們的材料必須看起來像真實的東西,並具有和真槍一樣的物理特性。

我們用基於物理的渲染(PBR)進行貼圖製作。因此,我們做的第一件事就是進入瀏覽器,以盡可能高的質量尋找我們想要的槍的圖片。一些搜索引擎具有高分辨率的搜索過濾器,以避免低分辨率。例如,在Bing。

但專門的參考資料也應在專門的網站上找到。這些網站可以是在線拍賣,槍主的評論,以及論壇等地點。通常你可以在那裏看到已經很破舊的槍支,這比出廠時閃閃發光的槍支更有意義,更可以用來做紋理。

在獲得大量的參考資料後,你應該確定哪一張是你的主要參考點。這應該是最優秀頂級的圖片:細節、藝術、質量。重要的是要記住一個細微的差別:同一個武器模型可以在不同的時間和不同的工廠製造。所以要仔細檢查參照物,否則你會得到一些荒謬混亂的結果。

我建議使用PureRef來存儲和查看參考文獻。它很容易對它們進行分組,而且你可以鎖定窗口,這樣你就能始終看到參考文獻。

此外,不要忘記或羞於將其他藝術家的作品添加到參考板上。例如,可以是《使命召喚》最新一期的槍支,或《逃離塔爾科夫》。當然,你不需要直接使用別人的觀點--連同別人的錯誤。然而,在更有經驗的槍械師的方法中吸取一些細節是沒有錯的。此外,它是非常有用的,可以激發新的工作。

2、在Substance Painter中的設置

Substance Painter 是一個具有現代經典紋理的製作軟件。盡量在當前最新的版本中工作,因為隨著更新,會有一些有用的功能。例如,新的Substance默認有Academy Color Encoding System(ACES)色彩配置文件。而且它還安裝在虛幻引擎中--所以如果你要把你的模型導入到虛幻中,請使用ACES。你也可以把它放在舊版本的Painter中,這裏有一個Gumroad的鏈接。把它安裝成一個顏色lut。

1.jpg

作為HDRI,我使用Tomoco Studio,Soft: 1 - Front, 2 - Blacks和Studio Small 03 HDRI網站-Poly Haven的一個稍作修改的Map。在工作中,我建議你定期切換它們,因為粗糙度在不同的光線下看起來是不同的。

而且一定要在你將要展示你的作品的軟件或引擎中立即設置好場景。這將有助於快速檢查紋理在最終渲染中的外觀。虛幻引擎、Marmoset Toolbag、Blender或像Redshift和Octane這樣的渲染引擎都很不錯。我幾乎總是在Marmoset中進行渲染--它既簡單又方便。他們在新版本中增加了很多很酷的功能,所以沒有必要為了其他軟件而改變它。盡管虛幻的知識對你來說非常有用。當然,你將不得不對它大動幹戈,但你會得到令人敬畏的結果,在工作麵試時你會誇耀你有遊戲引擎的經驗。

選擇哪條管道由你決定。最好是兩種都了解,因為你可能會在一個項目中同時得到兩種效果。我有很長一段時間不敢嚐試Specular/Glossiness,但最後還是決定嚐試一下--而且沒有後悔。對改變眩光的顏色的能力非常滿意。它給了你更多的控製效果。

3、基礎材質與重要性

紋理創作從基礎材質開始。你如何準確地從參考材料中提取要點,毫不誇張地說這會決定整個結果。許多人喜愛的劃痕和缺口是在最後添加的,更多的是外觀性質的。但整個重點還是在基礎背景上。

槍支的材料或多或少都是一樣的--它們的種類很少。主要是鋼、鋁、聚合物、塑料、電木、木材和陽極氧化金屬。理想情況下,你應該為每一種材料準備自己的庫,這樣你就不必每次都從頭開始創建材料。但是請記住,在Roughness/Metalness中製作的智能材料不會在Specular/Glossiness中工作。這就是為什麼你需要使用一個轉換器。Gumroad上就有一個。

要製作基礎材質,盡可能找到你的槍的 "幹淨 "的參照物。就像它剛從工廠出來一樣。這可能很困難,但一定要花時間去找一個參考。

我們要做的第一件事是創建一個填充層。我不希望把滑塊放在極端的設置上。記住,自然界中沒有什麼是完美的黑色或完美的白色。立即把Noise、漸變、AO的凹陷變暗、Curvature的邊緣變亮和各種顏色變化放在這個層上。

不要用一種顏色做整支槍,使用深淺不一的顏色。如果每個部分都有顏色細分,槍看起來總是更豐富。你也可以嚐試用適當顏色的梯度疊加一些圖片(但透明度參數的百分比非常小)。這樣你就可以實現漂亮的光澤,特別是在金屬上。例如,你可以看一下4A遊戲公司的Mykola Myhalenko的作品。

現在讓我們來談談Noise的問題。這幾乎是所有材料的一個重要方麵,因為Noise增加了材料的真實感。它們應該總是用在粗糙度和顏色上--這完全取決於材料的不同。

2.jpg

對於顏色Noise,我使用Painter默認的Color Sum map。我建議你嚐試所有的混合選項和透明度。重要的是,Noise不應突出。它的任務是在一般的效果上下功夫。此外,最好使用幾個不同規模的Noise進行嚐試。

有經典的White Noise,用於疊加其他通道的Noise。此外,它還有對比度選項,可以為不同的遮罩提供更靈活的設置。另外沒有人禁止使用Quixel的具有正確PBR參數的現成Map作為基礎。

總結一下這一節:永遠不要讓基礎材質空白。往往新手會隻做了一次填充--就立即開始添加細節。在基礎材質上多操作一會兒。一定要記住:它是整個模型的基礎。

3.jpg

4、粗糙度通道

現在讓我們轉到另一個重要的參數:粗糙度。如果我們為第一人稱遊戲創建一個模型,那麼每次玩家轉身時,武器上都應該有反光。而它們是否會很好看,取決於粗糙度。

4-1.jpg4-2.jpg

在ArtStation上,你經常可以看到嘈雜、淺薄、肮髒的粗糙度,讓人看了不舒服。如何避免它呢?有一個70/30的規則--節奏分布規則。永遠不要在整個模型上疊加一個你喜歡的粗糙紋理。最好是用手繪板手工繪製重點。這樣你可以更準確地將你在參考上看到的東西轉移到模型上。

5、關於藝術部分

在3D中,有一個藝術性的規範。而如果一個3D藝術家去學習藝術,那也隻是為了更好地理解這個規範。藝術眼光有助於使作品不枯燥。你需要能夠控製觀眾的目光,引導他通過渲染,專注於重要的細節。如果你隻是重複參考,你不會得到這個結果。我把色彩、對比、節奏、筆觸以及元素之間的關係都納入藝術性的概念中。

一定要仔細查看參考資料。你會發現有趣和令人難忘的元素,這些元素將為你的作品增添個性。

不光在3D領域,來自相關領域的知識,如概念藝術、工程、工業設計等,也是非常有幫助的。

5.jpg

例如,作為一個不是很好的藝術性例子,請考慮我的作品之一,瓦爾特P38手槍,這裏沒有節奏。如果我現在做,除了我唯一的吸引點--高度上的缺口,我還會加入油漬、灰塵或更有趣的粗糙度。彈夾上的皺紋也是一個增加趣味的元素,但考慮到特定金屬的特性,變形必須非常小心地處理。

6.jpg

6、破損

損壞是指在使用過程中發生在槍上的任何事情。

缺口 擦傷 汙垢 油漆缺陷 灰塵 刮痕

為了準確地再現它們,你將需要適當的紋理Map、生成器和alphas圖。Painter裏有足夠的生成器,但alphas是你必須要尋找的東西。通常,紋理課程的作者會留下這樣的東西。或者在ArtStation上尋找損害包。

你可能知道Painter中的金屬邊緣磨損發生器。初學者常常無視參考文獻,把它應用到整個模型上 - 並讓它保持這種狀態。不要這樣做,生成器是非常顯眼的,表明這正是一個3D模型。我的意思是,生活中不是這樣的。我並不是說生成器不好,相反,如果你聰明的來對待這個過程,並且知道如何適度地使用生成器,它們就會成為一個不可缺少的工具。例如,不要害怕用筆刷刷掉生成器效果不好的地方。

一般來說,永遠不要害怕手工作業。在sp中,有很多好的紋理筆刷。所以,如果你要做一些油漆剝落的破爛步槍,你就不能隻在磨損的油漆紋理上塗抹--所有的缺陷都會立即吸引人的眼球。

7、總結一下

永遠不要停止學習。觀看教程並嚐試新的管道。有很多很酷的教程,包括免費的教程。

請記住:即使是最好的紋理也會被糟糕的光線渲染所破壞。

- End -

來源:Thepoly公眾號

华体会hth体育网 賞析
  • 2101期學員李思庭作品

    2101期學員李思庭作品

  • 2104期學員林雪茹作品

    2104期學員林雪茹作品

  • 2107期學員趙淩作品

    2107期學員趙淩作品

  • 2107期學員趙燃作品

    2107期學員趙燃作品

  • 2106期學員徐正浩作品

    2106期學員徐正浩作品

  • 2106期學員弓莉作品

    2106期學員弓莉作品

  • 2105期學員白羽新作品

    2105期學員白羽新作品

  • 2107期學員王佳蕊作品

    2107期學員王佳蕊作品

專業問題谘詢

你擔心的問題,火星幫你解答

微信掃碼入群領福利

掃碼領福利最新AI資訊

點擊谘詢
添加老師微信,馬上領取免費課程資源

1. 打開微信掃一掃,掃描左側二維碼

2. 添加老師微信,馬上領取免費課程資源

×

同學您好!

您已成功報名0元試學活動,老師會在第一時間與您取得聯係,請保持電話暢通!
確定