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《教堂》場景製作教程

發布時間:2022-12-20 14:43:16

Hello,大家好,今天給大家帶來火星時代华体会hth体育网 《教堂》場景製作教程分享,一起來看下同學們都有哪些收獲和心得吧!

前言:

大家好,我們是火星時代鄭州校區2208期3D模型大師班的學生,這次為大家帶來的是我們重案調查組(陳琛,郭琪琳,楊子銳,王佳棟)的合作場景,本項目曆經四周時間。我們四人也是第一次合作,製作場景的過程卻意想不到的順利,我們四個人保持一樣速度和效率,連麥交流確保沒有人掉隊或者跟不上整體的節奏。期間碰到的難題都在王誌遠老師的指導下得到了解決,最後成品輸出的效果也離不開王誌遠老師的幫助和指導,當我們看到最終成品時候讓我們激動不已。

接下來給大家介紹一下我們的製作過程,從中挑選出來讓我們比較頭疼的地方和在整個流程中總結出來的一些經驗來與大家共同探討進步。

最終效果圖展示:

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1、觀察分析原畫及資產分配

這個是一個PBR流程的案例,具體使用到:3Dmax中完成低模,ZBrush完成高模雕刻,TopoGun完成拓撲,Substabce Painter,Photoshop完成貼圖製作,最終使用Marmoset Toolbga渲染。為保證分工合作後大家還能做到模型比例匹配。前期在3DMax中根據原畫把場景大型構建出來用作於比例參考,然後把模型道具各自分配後就開始製作了。

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(任務分配)

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(場景粗模)

2、製作中模

房屋結構:作為場景框架的基礎。房子被我們分成房頂、牆麵、地麵,擺件四個部分來製作。其中牆麵和地麵通過對原畫的分析得出:使用的是四方連續材質,且牆麵可以製作成模塊化套件,進而在場景中重複使用。

場景中央雕像製作:作為場景最重要的視覺中心點,為了將他完美的呈現出來,花費了很多的時間。石像中模初步的搭建是在3Ds MAX中用box將人體比例確認下來,再進入ZBrush中完成前期的雕刻。

道具部分:場景道具包括三尊雕像,長槍若幹,椅子,燭台等等,其中雕像、椅子、羅馬柱等道具都進行了ZBrush雕刻。

中模的製作過程就是在粗模的基礎上不斷細化,添加更多豐富的細節。而且在前期製作的時候就要分析好什麼模型是需要雕刻和拓補的,什麼模型是中模減線就可以得到底模的。前期的分析和規劃會大大提高我們製作的效率。

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(場景中模)

3、製作高模

由於我們的場景比較整潔,物體破損較少,所以場景中的所有物體都進行了少量雕刻,我們組在ZBrush花費了適量時間,不過我們在前期製作的中模比例比較標準,因此在比例上沒有出現太大的問題,都專心的進行雕刻中,同時我們也在老師的指導下不斷進步。

雕像雕刻:

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牆麵柱子裂痕雕刻:

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4、製作低模

拓撲是一個漫長的過程,需要耐心的拓撲,盡量自己手動拓撲,插件的一鍵拓撲有很多的弊端。對於不規則的模型我們才會采用拓撲的方式製作低模,例如雕像、蠟燭等資產,手動拓撲能更好的把握麵數和外形剪影。

拓撲完之後,組員們就可以進入烘焙法線環節了,這個階段主要是找錯,找自己資產的各種錯誤信息並將其改正。例如多邊點、多邊麵、遊離點、UV重疊、AO光影信息錯誤等問題。解決這些問題之後才能進入sp製作材質。

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(低模法線)

5、材質製作

材質的製作關係到最終效果的展示,就像“人靠衣裝”一樣。材質的製作也有很多的小技巧,特別是對於材質相同的資產來說,隻需要一個跨紋理鏈接就能使不同的模型具備相同的材質。也就是說我隻需要做一個材質就行,其他的隻需要微調。能節省大量的時間。材質的第一步一般來說都是先找基礎色也就是底色,如果底色都差太遠,後麵的製作也會離原畫越來越遠。石質材質的製作跟前麵學的硬表麵的材質製作不太一樣,想要表現出優秀的質感就得先做AO,AO的光影效果能讓雕像更加具有立體感。先給它一個遮罩,再給它加個生成器,用AO生成器計算它的亮部和暗部。之後才是找相關的材質紋理疊上去,再之後就是細節的顏色變化等。最後進行一個銳化,讓它的效果更上一層。

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6、渲染

渲染方麵我們是使用的Marmoset Toolbag 4,首先就是照亮主體物,其次就是三點光源,三點光源是三個方麵;1.主光源2.輔光源3.背光源。我們還可以在光的顏色上做變化,讓場景有冷暖對比,或者營造氣氛。比如主體物想突出,那就在主體的上方加一盞暖色的燈從而讓主體變得有一點顏色傾向,暖進冷退就是這個道理,其次我們還在王誌遠老師的指導下添加了霧效和光線追蹤讓畫麵中產生丁達爾效應讓畫麵更加豐富。

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7、總結

感謝老師們的教導,再次感謝王誌遠老師左澤芳老師,在製作期間和我們一起探討,解決了很多製作過程中遇到的難題,感謝兄弟們之間的互幫互助,以上就是我們的一些分享,其中還有些不足的還需繼續學習,我們也是在不斷的試錯中前進的,所以隻要一直前進就好,遇到困難不要害怕,平靜下來思考解決困難辦法。謝謝大家觀看!江湖路遠,道阻且長我們江湖見。

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來源:Thepoly公眾號

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