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次世代場景《燭光酒館》建模教程

發布時間:2023-02-07 09:54:00

大家好,今天給大家帶來火星時代學員練習作品次世代場景《燭光酒館》建模教程,一起來看下同學們都有哪些收獲和心得吧!

前言:

大家好,我們是火星時代武漢校區2207期遊戲3D模型大師班的學生,這次為大家帶來的是我們甘文崔組(蘭長鬆、鄧禹、黃齊)的合作場景。此次項目製作時長四周,雖然我們是第一次合作,從選圖到作品製作完成期間,大家都在積極交流,遇到問題互相討論或是問老師,再加上努力堅持,最後終於順利完成。

先來看看最終效果圖展示吧!

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1、觀察分析原畫及資產分配

這個場景走的是一個PBR流程,模型具體製作步驟為:使用3Dmax完成粗模搭建,確定大型比例;隨後進一步細化中模,做好製作高模前的準備工作;之後在ZBrush中進行高模雕刻,配合使用TopoGun完成高模轉低模的過程;貼圖階段我們主要使用Substance Painter和Photoshop進行製作;最終在Marmoset Toolbag4軟件中完成渲染。首先我們對原畫進行分析,隨後在PS中找到原畫中各物體的位置關係並確定每個人的分工情況。在3Dmax中搭建好簡單的粗模,在場景中放入一個小人來對準比例大小,最後將模型導入八猴中打上幾盞燈來初步看效果並調整,防止在後麵的製作中走向彎路。

以下是場景的粗模大型

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2、製作中模

中模的製作過程將模型不斷細化使得大體外觀呈現出來,且布線合理勻稱,方便後續高模卡線與雕刻。製作過程中反複觀察單個部件與整體的效果,然後不斷調整比例大小來確定後期整合時模型比例不會出現問題。

房屋部分:由於我們選的是夜晚的室內場景,所以房屋的搭建尤為重要。房頂上木板的破損部分雖然能體現年代感,但也不能太多太大,這極為影響整個場景的燈光氛圍,所以這部分得謹慎思考。(確定下來就得做到底,返工的代價太大了。)好在前期的製作準備充分,這一部分總體來說還算順利。

道具部分:這一部分裏,道具的種類和數量雖然較多,不過好在有很多是能夠複製公用的,比如桌子、盾劍、蠟燭、木炭等模型。隻需將這些模型做好就能得到較好的效果。

側牆部分:是由每一塊塊box組成,這樣才能體現出磚牆石柱的感覺,每一塊石頭都是經過精心雕刻,因此工作量也會相應增加。

以下是中模的效果

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3、製作高模

由於我們都是初次接觸ZBrush,過程中大家經常進行雕刻方麵的技術討論,也是為了將雕刻精度磨合,提高模型統一性,以免造成破壞場景的協調。雕刻過程中大家互相學習彼此優秀的技巧來提升自己,像桌子與牆麵等部分為了較為還原原畫風格而故意做舊,將細節表現出來。

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4、製作低模

我們在製作低模的過程中,使用了3Dmax和TopoGun兩款軟件。3Dmax用來做一些大牆麵與地板這些大而簡單的結構,TopoGun則用來對一些稍微複雜的模型進行拓撲,保持耐心,多注意布線時精簡均衡且有較好的高低模匹配度。

欸!!問題來了!!我們高模階段也是需要交作業滴!!!因為渲染時場景模型都是高模,而且為了保證渲染效果,所以決定把花草綠植這些重複出現的模型複製並且擺放出來。在八猴裏麵直接渲。但是吧...沒想到就為了這麼簡單兩張圖弄了2個小時。

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5、製作材質

由於是團隊項目,為了保證多種材質也能表現出整體性,此時更需要大家一起交流提出建議,不能單個人按著自己的想法來悶頭做。製作過程中我們將更能融合整體效果材質的粗糙度、金屬度、顏色進行統一,然後每天回家前進行一次整合渲染觀察效果,避免材質製作這一步走遠走偏。

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6、渲染

首先將每個人將自己的文件整理好,材質球與導出的貼圖文件夾命名一致,方便後續貼材質和替換貼圖。最後我們使用了Marmoset Toolbag4進行最終的渲染,由於是夜晚的室內場景,而場景內隻有燭火與炭火的地方能發出光芒,我們打了兩盞橘黃暖光的主光源和兩盞淡藍冷光的主光源與四十多盞點光源,並對光源的顏色不斷修改調整,讓光源與場景融合在一起。

這是我們第一次體驗小組合作完成遊戲場景,期間大家分工明確,完成自己負責的每一份任務,團隊互幫互助,縱使過程中有不少坎坷但是大家一起堅持了下來,最後在我們團隊堅持不懈的努力下終於完成了此次作品。在此感謝各個組員這麼長時間的努力,同時還有我們武漢校區老師管惟威與北京校區小左老師的悉心指導!

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來源:Thepoly公眾號

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