大家好,我們是火星時代北京校區2207期遊戲3D遊戲模型班的學生,這次為大家帶來的是我們流水線組(潘德賀、李澤斌、蘇濤、朱利偉、楊凱欽、鄭皓文)的合作場景,本項目是一個時長四周,出處是《榮耀戰魂》。第一次製作大場景並沒還有太多經驗,中途一度想放棄。但是大家還是堅持走了一下來,所以最後看見成品展示後的心情難以言喻。
接下來給大家介紹一下我們的製作過程,從中挑選出來讓我們比較頭疼的地方和在整個流程中總結出來的一些經驗來與大家共同探討進步。
話不多說先看最終成果!最終效果圖展示:
1、觀察分析原畫及資產分配
我們的原畫雖然有很多張不同視角的圖片,但是像素太低導致看不太清,所以我們隻能下載《榮耀戰魂》這款遊戲,進到遊戲裏麵來查看,這對於我們前期找整體比例也是非常的方便,整體的比例是很重要的,會決定後期製作的思路,就由一人進行比例調整,倆個人在遊戲裏麵截圖找參考。
為保證分工合作後大家還能做到模型比例匹配。前期先根據原畫把粗模構建出來用作於比例參考。我們根據整體情況把建模工作分為三項。房屋,道具,環境構建。我於是乎我們就開始兵分三路各忙各的了。
2、製作中模
由於前期的比例調整好了,我們後麵製作中模就不大會出現比例錯誤的情況,為了提高工作效率,我們用到了很多共用的部分,特別是木頭方麵,盡量是提高精細程度的情況下節省資源。
3、製作高模
高模製作都是在ZB裏進行雕刻,我們還是有一點基礎的,對於人體我們就是一點基礎都是沒有的了,於是在於雕佛像的時候給我們三位組員整的心態都崩了,劉狄劍老師也給我們雕像做出了很大的幫助,不然我們這雕像根本沒辦法完成。
欸!!問題來了!!我們高模階段也是需要交作業滴!!!因為渲染時場景模型都是高模,而且為了保證渲染效果,所以決定把花草綠植這些重複出現的模型複製並且擺放出來。在八猴裏麵直接渲。但是吧...沒想到就為了這麼簡單兩張圖弄了2個小時。
4、製作低模
這個就是純耐心的工作了,想要達到與雕刻的高模匹配度高,就得花時間在TopoGun裏麵了。(隻要是廢時間的東西,都是沒難度的,肝就完了!)
5、製作材質
跟高模製作一樣,我們的重點同樣是整體材質的統一度,顏色與質感的高度統一,為了避免麻煩,還有就是在製作材質時,不要一個人悶頭做,要多去和其他隊員的相比較,不然你會發現你做的東西和他們做的東西差很遠,完全沒有違和感。
為了我們整個場景保持風格的統一,我們利用打包材質球的方法對相同材質不同地方的模型進行製作材質,也要進行風格的統一,這個階段不僅僅是對我們軟件上的練習,還有團隊合作的練習,也是為了以後工作的需要。
6、渲染
首先文件整理工作一定要做好!!!不然在渲染上貼圖的時候會極其混亂導致工作無法進行,合格的文件整理可以讓渲染工作事半功倍,以及後期如果想替換貼圖也更方便,不然會被組長打爆腦袋。
有了之前高模渲染時血的教訓,我直接上UE4,於是就學了2天的UE4。
7、總結
以上就是我們整個製作流程的經驗分享。這是我們學建模以來最累的一個月,雖然期間遇到了很多難題,但是經過大家的努力最終還是順利解決。在此感謝所有人的辛苦付出。
最後特別鳴謝: 主講老師:左澤芳 場外援助:劉狄劍
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