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Maya製作簡易火箭尾焰技巧教程

發布時間:2023-02-22 13:51:38

大家好,今天給大家帶來Maya製作簡易火箭尾焰技巧教程,我是幾維。

本文講在Maya中實現一個簡易火箭尾焰的製作方法,而不是用粒子特效。方便快捷不占用渲染時間。在處理一些遠距離或者不重要的鏡頭時不失為一種選擇。

1、流程

創建一個圓柱體,然後把底部圓形麵刪掉。

1.png

賦予一個Ai Standard Surface材質球。

2.png

並將Base和Specular中的Weight值都改為0。

3.png

創建一個Ramp節點,並將它連接到Opacity上麵。

4.png

調整Ramp作為Opacity黑白的區域。

5.png

在Shape節點下找到Arnold,並將Opaque去選。

6.png

將Ramp節點同時連到Emission Color下。同時Emission的Weight值要打開調到1。

7.png

進行渲染測試觀察,並將Ramp Attributes下的Interpolation改為Spike。並適當調整Ramp黑白區域範圍。

8.png

調整Ramp的顏色。

9.png

稍微給一點Hue Noise的值,讓顏色不那麼單調。有一些雜色的感覺。

10.png

選擇模型的尾部所有頂點,在Edit Mesh下Transform,點擊展開小窗口,把Random賦值。這裏調到1。

11.png

Apply後,再單坐標軸移動頂點時,所選中的頂點就會隨機位移數值(而不是一樣數值)。

12.png

當再次渲染後,尾焰的基礎效果已經出現。

13.png

為了得到更好的細節呈現,可以給這個模型一個Smooth細分。

14.png

完成了效果的調整後,現在給它加上動畫。選擇rotateZ添加表達式。

pCylinder3.rotateZ = rand(0,360);

15.png

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