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Nuke景深反轉、隔幀讀取、輸出小技巧

發布時間:2018-11-17 19:57:24
說到電影特效就不得不提那些強大的後期製作軟件,其中Nuke就是一款特效合成的軟件,下麵就教大家學習一下使用這款軟件的小技巧。
 
景深通道反轉
 
有時候在使用景深通道的時候,麵臨著要做前虛後實的處理。有時候我們可以使用藍寶石的s_Zblur,裏麵的Zbuffer Type來進行修改。如下圖:

 
有的時候卻怎麼也改變不了,尤其是小景別的時候。那這個時候怎麼辦呢?
 
這裏可以使用反轉depth的做法。先提取紅色通道,讓圖像變成灰色圖。然後將途中的白色變成黑色,黑色變成白色,然後再提取,使用copy、zblur就可以了。如下圖:
 

 
左邊為反轉後的,右邊為原始景深通道圖。節點如下:
 

 
參數如下:
 

 
隔幀讀取、輸出的方法

有時候在處理特效的時候,尤其是在做流體解算,然後很不幸遇到一個很坑爹的快速運動物體,你就不得不將原來的30、25、24等幀速率提高,而將幀速率提高後,我們又不得不隔幀輸出,在SI中修改的是step這樣一個數值。如果每4幀輸出一張圖,那麼這裏的step幀設置為4。
 
當一切OK,渲染輸出,你會發現,暈。圖像序列為1,5,9,13……
 
但是到Nuke中讀取,卻是沒得辦法了,於是可以利用表達式:在read節點下,找到frame(expression):輸入:(frame-1)*4+1
 

 
這樣就可以每隔4幀讀取了。
 
那麼如何每隔4幀輸出呢?
 
在Nuke的write節點,點擊渲染的時候,出現的對話框,在區間後麵加入“/n”,n為隔得幀數。
 

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