
特約翻譯:鋒 作者:Rodny Mella
【火星時代專稿

接著我把輪廓勾勒出來。

然後給輪廓上色,這可以作為一個AI的上色教程。

我會把教程分成三部分:第一部分是創作“jamukha”,第二部分是飛碟,第三部分是背景。
在添加任何效果之前你必須為原始圖片複製一個獨立的圖層,這樣當你要用到同樣的圖時就會非常方便。首先,我去掉圖像外框的黑色線輪廓,然後開始畫眼睛,通常我都是從眼睛開始著手,我用“Mesh Tool”或者“Shortcut Key”為眼睛添加高光。

然後,選擇黑色到藍色的徑向漸變來畫眼珠。

添加一個黑色的瞳孔。

最後在瞳孔下麵添加一個白色的實心小圓點,眼睛部分“小功告成”。

我用深紫色到淺紫色的漸變來畫眼暈,有需要的話可以用填充工具把漸變顏色拉到樣本窗口。

接著畫怪物肉呼呼的臉部和啤酒肚,我先為高光,陰影和漸變色中的暗影調好調色板,按鍵盤上的U鍵跳出漸變網格。我用高光顏色為網格左邊的節點上色,右邊是中間色調,角落部分用深色調。下麵這張圖是網格上色後的效果,這個技巧很簡單但是比較繁瑣,需要記得較多的步驟,所以一般如果可以不用的話我會盡量避免使用。
我為眼睛遮罩添加了網格。

將它放在眼暈的下麵,這讓它那張鬱悶的臉看上去比較有層次感以及有點卑鄙。

獨門秘籍:把一個圖案放在另一個圖案上麵或者下麵,剪切那個圖案或者按CTRL + X,然後選擇目標圖案或者群組,按CTRL+B粘貼在目標圖案或者群組下麵,CTRL + F是在上麵。
畫怪物身上的斑點,我畫一個圓形然後加一個白色到粉紅色的漸變。

把斑點的外形調整到如下形狀,然後隨機分布,選擇圖像,把它拉到樣式窗口,這樣會自動保存顏色樣式。

我複製之前保存的臉部和肚子這兩部分,然後增加新的斑點。修改透明度為“增強”,下麵是混合效果:

設置一個筆刷,一般來說我在AI裏麵繪製圖形會定製我的筆刷,這裏介紹一個簡單的方法。我已經創建了一個黑色填充的橢圓。然後按F5激活筆刷窗口。

把橢圓拉到筆刷窗口,在彈出的對話框中選擇“新藝術筆刷”然後點擊OK保存。

這時,會彈出另外一個“藝術筆刷選項”對話框,設置coloration中的METHOD為“TINTS“,這樣你就可以隨意選擇筆刷外輪廓線的顏色。如果選擇”none“就會變成黑色或者是筆刷的原始顏色。

我在臉上畫線,這樣可以用之前設置的橢圓形筆刷輕易的在臉上畫出大小的皺紋。

我畫一個新的圖像,然後放在嘴巴和牙齒下麵。這樣就把頭部跟身體區分開來。增加一個漸變填充,設置漸變透明度為“color burn”透明度為:73%。

為身體上色方法跟給臉和肚子上色一樣。隻是我把身體的顏色調成偏紅一些。基本上我就是想要整個質感看上去像是果凍或者蠟燭一樣,而且它看上去很虛弱,在太空中長途飛行之後,它必須要牛奶來提高自己的骨質。
我給它彎曲的尾巴添加了一個深暗的顏色。

方法跟之前一樣,不過這次的顏色比較柔以及要去掉圖案的邊緣。

接下來給大家介紹我去掉斑點邊緣的方法。我複製一個基本圖像(如下圖)然後設置斑點圖像。我在複製一個基本物體後把它放置在斑點上麵。這次用黑色到白色漸變顏色填充。同時選擇斑點和黑白漸變物體,如下圖所示:

在右上角的不透明度窗口我點那個箭頭然後顯示一個選項,同時選擇斑點圖案和漸變,接著選擇“不透明遮罩”。

結果如下所示:黑色覆蓋的區域代表遮住,白色覆蓋的區域表示顯示。

我把遮罩圖案跟基本圖案結合起來得到了一個非常好的果凍材質表麵。沒有漸變的遮罩圖案看起來有點呆板。

黑色的手,我複製之前繪製好的圖案然後添加一個漸變原色,設置圖案的透明度為“增強”。

做法和畫身體的方法一樣,但是要調整末端的顏色。下麵是用3D渲染出來之後的效果:

給斑點添加一個漸變網格。

同樣給肩膀的軟墊添加漸變網格。

骨頭也是如此。

牛奶也要!一個都不能少!

隻有牙齒是普通的顏色漸變。

最後添加一個硬邊陰影,把顏色填充物體設置為增強,不透明度為40%。
最後是一個白色填充圖案——嘴唇上的牛奶痕跡。

助推器用金屬藍色,再用網格漸變來完成。

飛碟底部的中間藍色高光區域也要用網格漸變。

在中間部分加一束光,選擇光的圖案然後按住ALT和SHIFT,拖動並釋放鼠標左鍵,第一個複製圖案完成後,我按住CTRL+D再複製一個。

在底部加線,我畫了5條線然後按W鍵跳出混合工具,從第一條到最後一條,把全部的線混合起來,空隔(spacing)設置為4,然後點擊OK。

根據外形用混合工具製作幾行線。

我為飛碟添加一個遮光罩。

用網格漸變然後在頂部區域加一個高光,底部加黑色。

在遮光罩上麵加13個洞然後按住ALT +CTRL+M創建“envelope網格” 兩個給線,一個給護欄。這時,會產生一個控製節點,可以調整所有洞的形狀。

用網格漸變創建一個好像果凍一樣的方向盤,操作杆就用基本的漸變顏色就可以了。

我用浴缸作為參照物去畫飛碟的玻璃罩,用網格漸變完成。適當的用高光取代一部分,中間色調跟陰影是得到玻璃效果的關鍵。我先創建一個輪廓然後用白色到黑色的漸變顏色填充,看看效果如何:

用混合工具創建光線,不透明度設置為“SCREEN”,再加一個外部淡出,淡出效果的位置是:效果-風格化-外部淡出。

創建可伸縮管臂時,我先創建一部分,然後拉入到筆刷窗口,設置新筆刷選項為“新圖案筆刷”把顏色設置為“none”。

然後,我嚐試著將管臂筆刷加一個曲線(引導路徑)。

之前我已經創建了一個管臂筆刷,所以做起來方便很多!

接著把管臂筆刷添加到輪廓線上,效果如下:

準備畫奶牛,在調色板裏將輪廓線刪除。

再一次用預置的調色板裏麵的漸變網格,如果你知道在奶牛的哪個位置放置高光和陰影的話,漸變網格會變得非常有用。

光束用混合工具來完成。

完成光束外部形狀之後,按W鍵跳出混合工具,指定步驟的值設置為30。最後給白色加一個外部淡出,光線被牛的身體擋住的部分用藍色漸變來填充。

快完成了,接著就是最後一步:背景。

我用灰色調帶的藍色來給天空營造出一種神秘感,為背景設置調色板,再給天空運用一個漸變網格,顏色有:藍色和灰色等。

我用工具條裏麵的褶皺工具加了一個草地,效果如下:

我加了一個黑色到白色的漸變。然後把不透明度設置為“柔光”,透明度設置為50%。

雲朵製作起來有一點困難,我想將它做成和背景一樣的顏色所以我先選擇背景顏色,然後添加一個之前設置好的雲團調色板的漸變網格。

下麵是天空雲層混合的效果:

製作星星,先做一個白色的圓圈,然後在工具條裏選擇:效果-風格化-外部淡出,在外部淡出選擇“SCREEN”模式,設置後將圖案拉到圖案窗口重命名為:星星。

在工具條上我選擇圖案噴繪或者點擊鍵盤上的快捷鍵S。隨即在夜空中噴繪一些星星,形狀大小也是隨機。接著用圖案大小工具改變星星大小,按住ALT鍵點擊變小。

下麵是用圖案噴繪製作的星星效果,整個作品到此完成。

最終效果如下:
感謝各位閱讀我的教程,我希望各位能夠在這篇文章裏麵得到一些關於AI的提示或者技巧。祝好運!
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