教程思路
1.設計思路
2.模型
3.材質
4.燈光
5.後期
6.製作總結
7.作品效果
導言
“選好臨摹作品是非常重要的,前提是你必須喜歡你將要臨摹的作品。隻有你喜歡它,你才會去製作它。所以在挑選作品上,我也花了一定時間,所以會選擇卡通感覺的模型來進行製作。”
一.設計思路
接觸3D也有一個多月的時間了,算是對自己在這段時間學習的一個總結,就做了這個作品。
我是找了張圖來臨摹的,其實處在新手階段臨摹是非常重要的。在臨摹的過程中會遇到許多的問題,我們也會在解決問題中不斷成長進步。
二. 模型
在製作模型前,分析模型也是非常重要的。
1.炮身製作的難點就是所有的零部件都是從它本體上拉出來,所以就要考慮如何布線的問題。
圖01
#p#e#
首先用一個球體來做它的基本型,球體的分段方麵可以少一些,12就可以了。
2.炮管用形體合並來做,選擇二維線裏的N邊形,把邊數改為8邊。
圖02
圖03
3.在前視圖裏畫,開啟吸附工具,角和邊,盡可能的讓二維線的點和球體的邊重合在一起,因為在操作完形體合並的命令後會產生很多不必要的點。調整好後選擇球體,在基本幾何圖形的複合圖形裏選擇形體合並命令。
圖04
4.點拾取圖形,二維圖形就被附加到球體上了。
圖05
#p#e#
5.製作履帶,用二維曲線畫出其中一個履帶的剖麵圖。
圖06
6.添加Shell殼命令擠出厚度。
圖07
7.對履帶進行關聯複製,把它們Attach成一個物體。在左視圖裏用二維線畫條路徑。
圖08
#p#e#
8.選中履帶選擇Path Deform[WSM]20匹配路徑,選擇拾取路徑並匹配路徑。
圖09
圖10
三.材質
1.在展炮身的UV時,形體稍微複雜些,所以我把炮頭和炮身分別進行展開。
圖11
#p#e#
圖12
2.因為是想做出豐富的金屬生鏽效果,所以我所有的材質都是在PhotoShop裏通過添加素材再加手繪完成。炮頭的汙跡和磨損變黑。
圖13
履帶的高光和金屬質感汙跡和文字都是通過簡單的繪製就可達到效果。
四.燈光
圖14
#p#e#
整個場景裏,我用了兩盞VR的麵積光,其中一個用冷色調打主光,另一個補光用來照亮後麵的場景。
用另一盞暖色調目標聚光燈來做坦克側麵的補光。
圖15
使場景裏色彩更豐富,後麵的建築也分別用聚光燈照亮並開啟體積光。
圖16
關於燈光方麵我打的也不是很到位,細節方麵還需要考究。
五.後期
渲染輸出後,我用PhotoShop曲線提亮場景的亮度,並用畫筆畫出窗戶透出的光的效果。
#p#e#
圖17
現在整個坦克的製作就完成了,希望對初學者有所幫助。
六.製作總結
在製作一個完整的作品時,會遇到很多困難。在建模過程中,因為沒有很仔細分析臨摹作品的形狀和結構,而是拿來就直接開始做,導致做到一半了才發現這個方法行不通,反反複複浪費了好多時間。我想說的是:千萬不要半途而廢,希望初學者們堅持下去一定會成功的。
圖18 線框圖
七.作品效果
圖19
本教程完。
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