3D立體拍攝的素材同樣是需要剪輯處理,對於這種LR雙路視頻的剪輯製作需要怎樣的軟件以及流程呢,我們這裏簡單了解一下立體剪輯的基本概念。
首先要了解,3D立體影片的後期製作剪輯相對於2D視頻來講並沒有什麼特殊性,沒有傳說中的那麼神秘,更不是動輒天價的剪輯費用;如果說一定要找出與2D剪輯的區別,那就是“同步剪輯”與“實時校正”。
所謂同步剪輯,我們認為就是導入到剪輯軟件中的LR雙路視頻能夠實現同步的、一致的剪輯處理。就此概念來講,可以說是任何軟件都可以實現,比如:
將LR雙路視頻導入到視頻剪輯軟件中,L在1軌道,R在2軌道,將LR視頻素材對位後即可進行剪輯,無非是雙倍的工作量,因為對L進行的任何處理都要在R上進行重複的、一致的處理。
所謂同步校正就是把拍攝的LR視頻素材進行匹配性校正,比如:
LR雙路視頻拍攝時候焦段不統一造成畫麵大小不一致,需要將L視頻放大或縮小以符合R視頻的畫麵大小;手工處理就是將L視頻做縮放處理。
實際中出現的差異現象很多,遠遠沒有介紹中的這麼單一,更為複雜的綜合差異現象很難通過手工進行校正,需要借助更為專業的軟件進行重運算並生成新的標準圖像。
上麵介紹的就是3D立體視頻剪輯的基本概念,當然在實際的工作中不可能使用如此原始的方式,我們需要更為智能的方式來實現優質高效的剪輯工作。時下諸多的視頻剪輯軟件功能基本類似,隻是在細節功能以及擴展插件方麵有所不同,對於3D立體視頻剪輯來講,他們之間的優劣區別在於效率、直觀兩方麵:
效率,是指剪輯的工作效率,包括軟件的功能性、可操作性等;
直觀,是指剪輯時對畫麵的實時立體效果顯示要明確,並能夠顯示基本立體畫麵以外的附加信息(比如像差功能)。
我們所希望的這些功能隻是其一,還需要考慮的因素就是軟件自身;對於影視製作機構來講,常用的AE、PR、FCP、Nuke、Edius等等這些剪輯、特效軟件是最為常用的,不僅如此,這些常用軟件之間的交互性更是我們剪輯與特效工作極為重要的一點;反之相對另類的軟件就會受到很大的局限。正因如此,我們還是優先選用這些常用的軟件。
無論是選用或者多用某些軟件,對於3D立體拍攝素材的後期剪輯來講,需要具備以下功能:
1、多種立體顯示功能。剪輯中需要實時進行立體效果的觀察,那麼就需要軟件能夠支持實時立體顯示,請看圖1中的軟件各種立體顯示功能:
2、在立體顯示模式中,並列模式主要是用來觀察素材,尤其是在進行調色等處理的時候能夠直觀的看出LR之間的差異,請看圖2:
3、在立體剪輯軟件中要有色彩匹配、同步校正的功能;尤其是采用了支架式立體拍攝方案的,LR兩路素材的色彩多少是有差異的,所以這種功能是必不可少的;請看圖3:
4、紅藍立體顯示模式雖然不是3D立體終端播放的首選,但卻是立體視頻製作剪輯中最為實用的顯示模式;請看圖4:
5、軟件要具備差異校正功能,能夠對LR雙路視頻存在的差異進行完美的校正,比如水平不匹配、梯形失真、焦距不統一、內傾角差異等等;而這些校正功能是立體剪輯製作軟件的核心;請看圖5:
6、在顯示模式中,要具備像差顯示功能或者類似功能,其作用是方便我們識別出LR視頻間的差異,這是進行校正處理的基本前提;請看圖6:
上述這些是3D立體視頻剪輯工作中必須具備的功能(僅對於剪輯而言,不涉及到特效製作部分)。而這些功能的價值體現在同期校正處理中,這才是軟件功能的核心。
這些常見的軟件中,同步剪輯的實現可以說就是“套嵌剪輯”或者說是“序列套剪”;這對於使用FCP的來說非常熟悉,而現在的很多剪輯軟件都有了類似的功能,就是多序列功能,把LR雙路視頻組成一個序列進行剪輯,這就實現了同步剪輯的要求,從而提高剪輯效率。
但這裏有一個前提,那就是在套嵌之前,需要手工將LR進行對位,也就是出入點要絕對一致;這裏為什麼還需要手工對位呢?
1、如果采用3D立體攝錄一體機拍攝的素材,比如索尼TD300立體攝像機,那麼這個LR素材是不需要進行對位的,LR雙路視頻永遠是一致的。
2、如果采用支架式3D立體拍攝設備進行拍攝的,那麼需要手工對位,找出素材的記錄、結束點並對齊後進行後續剪輯。支架式拍攝是用的是兩台攝影機,素材的記錄與停止不會是絲毫不差的,即便是使用了幀同步係統以及時基同步係統外加主從機同步伺服線控,也同樣需要手工指定;至於原因不多解釋了,用過了就知道了。而如果沒有幀同步係統的話就不要多想了,差不多剪輯一下算了,因為本身拍攝的素材就是廢品。
同步校正是剪輯軟件的核心,此項功能的實現是靠專用插件實現的,通過這些插件來實現各種不同的功能需要。這裏要注意的是同步、實時校正,也就是說在剪輯過程中對存在差異的視頻素材進行實時處理,這樣的話就不需要依靠另外的軟件單獨處理,不需要多次的導入導出工作,這是效率提升的重點所在。如果沒有這項功能,那就需要通過專用軟件進行預處理或後處理,很大程度的降低了工作效率。