在前麵的一個章節中,已經教大家創建水平麵的製作了,沒有學會的小夥伴點擊:
今天的課程重點則是教大家創建水滴:

oStep03調節球形發射器的Scale(縮放)屬性為0.2,將其縮小。
oStep04在球形發射器的節點參數麵板中調整Resolution(分辨率)值,使其與水麵的Resolution(分辨率)保持一致。
Resolution(分辨率)值代表的是單位空間內粒子的數量,同樣也需要將Density(密度)、Int Pressure(內壓)、Ext Pressure(外壓)等值也保持一致,也就是說,必須保證水滴和水麵具有相同的分辨率、密度和內、外壓,來模擬更加真實的水滴效果。
下一章節則教大家為水滴添加單獨重力加速度:
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