當前位置:首頁 >教程首頁 > Realflow >用RealFlow實現倒水效果之為粒子創建mesh教程

用RealFlow實現倒水效果之為粒子創建mesh教程

發布時間:2019-08-15 16:26:45

在前麵的教程中已經教大家如何預覽階段結果,想看的學生點擊這裏:


01speed stretching(速度拉伸):控製包裹粒子的球狀Mesh(網格)沿速度方向的拉伸是否開啟。其子屬性aMin str scale(最小拉伸值)和@Max str scale(最大拉伸值)用來定義拉伸的極值,但是RealFlow不允許Max str scale(最大拉伸值)的值超過2。

02Speed flattening(速度擠壓):包裹粒子的球狀Mesh(網格)沿速度方向的擠壓是否開啟。其子屬性@Min flat scale(最小擠壓值)和@Max flat scale(最大擠壓值)同樣用來定義拉伸的極值,也同樣不允許Max str scale的值超過2。

03 Min speed(最小速度):定義Speed stretching(速度拉伸)和Speed flatening(速度壓縮)的最小速度範圍。

04 Max speed(最大速度):定義Speed stretching(速度拉伸)和Speed flattening(速度壓縮)的最大速度範圍。值得注意的是,該值在設置時不可超過場景中所有粒子的最大速度,場景中粒子的最大速度可以通過粒子發射器節點參數麵板中Statistics(統計)項下的Vmax(V最大)觀察到。它的原理是當粒子的速度大於Max speed(最大速度)並且小於Vmax(V最大)時,這部分粒子將進行速度方向上的拉伸或擠壓。

以上就是本章內容啦,大家要多多聯係。在後麵的章節中小編則教大家創建序列mesh,想學的點擊:

https://jiaocheng.hxsd.com/course/content/9570

华体会hth体育网 賞析
  • 2101期學員李思庭作品

    2101期學員李思庭作品

  • 2104期學員林雪茹作品

    2104期學員林雪茹作品

  • 2107期學員趙淩作品

    2107期學員趙淩作品

  • 2107期學員趙燃作品

    2107期學員趙燃作品

  • 2106期學員徐正浩作品

    2106期學員徐正浩作品

  • 2106期學員弓莉作品

    2106期學員弓莉作品

  • 2105期學員白羽新作品

    2105期學員白羽新作品

  • 2107期學員王佳蕊作品

    2107期學員王佳蕊作品

專業問題谘詢

你擔心的問題,火星幫你解答
×

同學您好!

您已成功報名0元試學活動,老師會在第一時間與您取得聯係,請保持電話暢通!
確定