在前麵的教程中已經教大家如何預覽階段結果,想看的學生點擊這裏:

01speed stretching(速度拉伸):控製包裹粒子的球狀Mesh(網格)沿速度方向的拉伸是否開啟。其子屬性aMin str scale(最小拉伸值)和@Max str scale(最大拉伸值)用來定義拉伸的極值,但是RealFlow不允許Max str scale(最大拉伸值)的值超過2。
02Speed flattening(速度擠壓):包裹粒子的球狀Mesh(網格)沿速度方向的擠壓是否開啟。其子屬性@Min flat scale(最小擠壓值)和@Max flat scale(最大擠壓值)同樣用來定義拉伸的極值,也同樣不允許Max str scale的值超過2。
03 Min speed(最小速度):定義Speed stretching(速度拉伸)和Speed flatening(速度壓縮)的最小速度範圍。
04 Max speed(最大速度):定義Speed stretching(速度拉伸)和Speed flattening(速度壓縮)的最大速度範圍。值得注意的是,該值在設置時不可超過場景中所有粒子的最大速度,場景中粒子的最大速度可以通過粒子發射器節點參數麵板中Statistics(統計)項下的Vmax(V最大)觀察到。它的原理是當粒子的速度大於Max speed(最大速度)並且小於Vmax(V最大)時,這部分粒子將進行速度方向上的拉伸或擠壓。
以上就是本章內容啦,大家要多多聯係。在後麵的章節中小編則教大家創建序列mesh,想學的點擊:
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