作者:愛聽歌小丸子 發布時間:2019-05-05 17:23:55 瀏覽量:2038次
GGNG全球遊戲美術大賽,是由點晴科技主辦,中央美術學院、騰訊內容開放平台、騰訊遊戲頻道協辦,主要麵向國內外廣大遊戲美術從業者,從遊戲美術、概念設計的角度,為年輕的畫師們提供一個能夠展現自我的平台。
試想一下,當全世界最棒的遊戲美術人才彙聚一堂,曆經半年的時光,用自己的原創作品角逐全世界遊戲美術的最高榮譽,這將令所有遊戲美術人都為之熱血沸騰。
GGAC的定位十分專業,主辦方點晴科技CEO林永民先生表示,希望通過努力把GGAC辦成遊戲美術界的“世界杯”,成為全球性的大賽事,讓國內許多才華出眾的年輕畫師能走向更大的舞台,被更多的人所了解。
本次大賽與第一屆相同,依舊是分為報名參賽、創作提交及海選、決賽投票、專家評選、頒獎典禮五個階段,分為“校園組”與“專業組”兩種組別以及「2D 原畫」、「3D 模型」兩種製作類型。各組、各類型各設一、二、三等獎各一名,娛樂獎項、入圍獎項若幹,總獎金超過100萬人民幣,單項獎金高達18萬元。
同時,本次大賽還邀請到了育碧上海的美術總監Cyril Sinel、David Clement、中央美術學院华体会hth体育app在线登录 專業導師張兆弓老師以及國內外一些知名遊戲公司的專業人士、資深插畫師概念設計師擔任本次大賽的評委,確保大賽評選的專業性和權威性。
去年第一屆GGAC的賽事大獲成功,讓大多數的人們都看到了許多精彩的作品,震驚之餘更多的是對他們的欽佩,而這次的賽事開啟,也讓更多年輕人們想要參與其中,不為名與利,隻希望能夠在參與的過程中,得到更多的激勵與成長,突破自己的極限。
而這個賽事,火星時代上海徐彙校區的兩名老師也收到了邀請參與其中,在發布會的現場上,兩位老師一邊聆聽著發言,一邊思考著參賽作品要如何進行作品的創作,可以說對此次的比賽充滿了期待。
也希望兩位老師在半年後的賽事上,取得優異的成績,不負這半年的時光所付出的努力與期盼。
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