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沒有原則的動效,不是優秀的動效

精明就芹菜作者:精明就芹菜 發布時間:2019-06-26 16:56:16 瀏覽量:339次

我們在APP中感受到真實的觸感,多虧了多樣的動效。但是要知道,動效要用得恰到好處,才能提高用戶的使用感。所以我們常說,沒有原則的動效,不是優秀的動效!

動效在APP內可謂是無處不在了,看了這麼多動效設計的分析和案例,你是否想更深入了解這些動效,到底是遵循了怎樣的原則,才能做出如此逼真且優秀的體驗呢?

動效運動的規則和原則,多少取決於我們對於物理世界的認知,即動效的運動規律要符合物理規律,因感受到如同現實世界般的親切自然。

本文將著重詮釋"緩動"這個概念,在動效中加入緩動的效果能夠讓運動顯得更加自然,這是運動的最重要的基本原則。這裏我們就用圖表的方式來表達運動:橫軸表示時間,縱軸表示在一個方向上的位移。

1 △ 勻速直線運動的座標圖

沒有原則的動效,不是優秀的動效

均勻的變化通常隻會用在色彩的改變或者透明的改變上,一般來說,我們也可以讓背景元素均勻運動,而前景元素保持不變,來呈現它的狀態,就像上圖一樣。

2 △ 加速曲線

沒有原則的動效,不是優秀的動效

當物體加速飛出屏幕的時候,可以使用這種加速曲線,比如界麵中被用戶使用滑動手勢甩出去的卡片。但是請記住,隻有當運動對象需要完全離開界麵的時候才會這麼使用,如果它還需要再回來的話,則不行。

3△ 減速曲線

沒有原則的動效,不是優秀的動效

減速曲線可以適用於多種不同的 UI控件和元素,包括從屏幕外進入屏幕內的的卡片、條目等。

4 △ 對稱和非對稱運動的差異

沒有原則的動效,不是優秀的動效

根據 Material Design 的規範,最好使用不那麼對稱的增速和減速的過程,讓動效看起來更加真實。同時大家會更加在意運動的結果,曲線的末端,也就是運動結束的過程最好進行適當的強調,換句話說就是減速過程持續的時長最好超過開始加速的時長,用戶將會更加清楚地觀察到運動的最終結果,從而更好地明白運動的終止狀態。

沒有原則的動效,不是優秀的動效

卡片元素從屏幕上運動的時候,不對稱的緩動曲線

沒有原則的動效,不是優秀的動效

抽屜式導航隨著緩動曲線從屏幕上隱藏

沒有原則的動效,不是優秀的動效

導航菜單的出現和消失

沒有原則的動效,不是優秀的動效

貝賽爾曲線函數 cubic-bezier()就是用來描述運動曲線的,不同類型的 cubic-bezier()的曲線和參數如上圖所示。

沒有原則的動效,不是優秀的動效

動畫曲線有助於正確傳達訊息,甚至表達情緒和感覺。在上麵的圖例當中,每個元素的運動位移是完全一樣的,所消耗的總時長也是一樣的,但是運動的速率變化是不同的,這一點也體現在曲線上,所表現出來的情緒也不同。

通過調整曲線,你能夠讓物體的運動軌跡盡可能接近現實世界。

是的,虛擬世界多少取決於現實世界,或是對現實世界一些動態做了誇大扭曲等藝術處理,以模擬現實世界的動態感受在虛擬的數據界麵上體現。當然,即使是遵循這麼多規律,動效的設計依然是一門藝術,而非單純的科學,多做測試多摸索總是有必要的。熟練掌握某款動效的軟件也能對藝術創作產生事半功倍的效果。

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