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如何使用畸變通道製作三維場景

發布時間:2019-12-27 17:02:02

效果如圖所示,加載畸變效果,使其具有真實的時變透視效果。

 如何使用畸變通道製作三維場景

具體工作流程為首先對Disorion_Grid.jpg畸變網格圖像進行畸變校正,然後使用Lesisortion節點輸出畸變通道,並把畸變通道賦予三維圖像。

※步驟1

首先把Disotion Gridjpg圖像的分辨率調節到與三維圖像的分辨率相同。這裏使用Transform>Reformat [變形>重置格式]節點調節畸變網格圖像,參數設置如圖所示。

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※步驟2

創建Transform> LensDistortion [變形>畸變校正]節點,在Grid Analysis [網格校正]標簽下選擇Grid Type [網格類型]為Thin Line [細線網格]校正方式,單擊Analyze Grid [畸變校正]按鈕進行畸變校正操作,如圖所示。

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※步驟3

在Lens Distortion畸變校正參數欄中設置Output Type [輸出類型]為Displacement選 項,輸出畸變通道,如圖左所示。

※步驟4

取消勾選Undistort選項,因為這裏要把當前的畸變效果賦予另外的三維圖像,所以需要關閉Undistort選項,意為加載畸變效果,如圖右所示 。

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※步驟5

創建Transform> STMap [變形>STMap]節點,STMap節點可以把輸入圖像裏的像素根據導入的某個通道進行變形操作。STmap有兩個輸入端,stmap輸入端連接含有畸變通道的LensDistortion節點,src輸入端連接想要進行畸變變形的素材,如圖左所示。

※步驟6

確保STmap節點參數麵板中的UV channels [UV通道]選項設為了motion,如圖右所示。

 如何使用畸變通道製作三維場景

因為畸變網格圖的畸變為桶形畸變效果,當三維圖像加載了畸變效果之後,圖像會向內收縮並產生桶形變形效果,如圖左所示。

此時可以看到由於圖像進行了一定的收縮變形,致使Nuke對圖像的邊緣像素進行了拉伸,如圖右所示。

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為了去除這些邊緣拉伸,可以使用Transform節點,對圖像進行輕微的縮放。

※步驟7

創建一個Transform節點,並設置scale [縮放]值為1.04。

※步驟8

創建Transfom> Reformat [變形>重置格式]節點,去除由於縮放操作而放大的BoundingBox邊界圖所示為經過加載畸變校正後的三維圖像,可以看到圖內建築的結構線不再是直線,而有一定的自然弧度,這才是真實的拍攝效果。

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