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Unreal藍圖製作隨機擺動的效果

發布時間:2023-01-11 16:01:41

Hello,大家好,今天給大家帶來使用Unreal藍圖製作隨機擺動效果。為了表現暴風場景,需要有一些參照物,比如隨風搖曳的樹,吹起來的碎屑,或是一些被吹得呼扇呼扇的垃圾桶蓋子。

先來看一下最終的完成效果。

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1、前期準備

首先是找到一個垃圾桶的模型,然後將蓋子部分進行了模型拆分,重置了坐標軸後,導入到UE中。

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在內容瀏覽器中右鍵,新建藍圖類,父類選擇為Actor。

2.png2-2.png

2、藍圖製作

在事件Tick這裏加上一個“設置相對旋轉”。

3.png

再加一個“設置相對旋轉”,目標就是兩個

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連接“R插值到常量”,使用到旋轉的插值隨機,來做隨機擺動的效果。

5.png

獲取兩個蓋子模型的相對變換,右鍵分割結構體引腳,連接到“R插值到常量”的Current,當前的旋轉位置上。

6.png

因為模型的旋轉軸是X軸,所以“Target X”目標X軸連接範圍內隨機浮點,並設置最大和最小的變量。把“Delta Time”和“Interp Speed”增量時間、速度差值都提升為變量。

7.png

把相關變量的可編輯實例都打開。

8.png

拖入到場景中,再加上一個粒子,就可以看到效果了。

9-1.png9-2.png

3、拓展

同理也可以做一個門的隨機擺動。

10.png

但要注意這裏旋轉軸的變化。

11.png

可以適當的調節一下變量數值。

12.png

看一下最後運行時的效果。

13.gif

以上就是本次案例的內容了,如有不足之處,希望大家可以一起交流學習,一起變得更強!

- End -

來源:Thepoly公眾號

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