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打好基礎再學原畫,武漢火星時代遊戲原畫宣講會幹貨滿滿

無辜笑世界作者:無辜笑世界 發布時間:2019-05-13 17:20:57 瀏覽量:548次

在火星時代,有一門課程是藝術基礎班,就是我們所謂的設計專業同學們的“免費美術預科班”。零美術基礎的同學在這裏學習基本的美術技能,了解相關的美學原理,最後再選擇進入心儀的院係與專業。

 打好基礎再學原畫,武漢火星時代遊戲原畫宣講會幹貨滿滿

5月6日,火星時代武漢校區遊戲原畫設計師班的畢宏霖老師就來到了1904期藝術基礎班開展了遊戲原畫宣講活動,不僅為大家帶來了一堂生動有趣的課程,還讓大家對於遊戲原畫設計行業有了更深入的了解。此次活動由藝術基礎班的薑慧老師擔任主持,畢宏霖老師擔任主講老師。畢宏霖老師有著豐富的教學經驗與項目實踐經驗,從事遊戲原畫設計數年,參與過眾多的大型遊戲製作項目,是火星時代武漢校區中,非常資深的遊戲原畫設計老師。

畢宏霖老師這次主要為大家帶來的,是關於色彩三大屬性的解析與運用。畢老師用幽默生動的授課語言,現場提問互動等多種方式給藝術基礎班的學生講解以及分析了許多遊戲原畫與插畫的實際操作案例。

 打好基礎再學原畫,武漢火星時代遊戲原畫宣講會幹貨滿滿

首先畢老師講解了三原色的定義,並且結合實例分析了色彩的冷暖。冷暖是絕對的,中黃最暖,深藍最冷;同時冷暖也是相對的,越靠近中黃顏色越暖,越靠近深藍顏色越冷。隨後畢宏霖老師又提到了顏色的亮暗對比。明度一樣的顏色,在視覺上有亮暗之分。例如青、品紅、黃是亮色,紅、綠、藍是暗色。一幅優秀的作品畫麵中一定有亮暗對比,不運用亮暗色則是單色素描。在運用亮暗色的同時要注意方法和技巧:暗色如果用在亮部會亮不起來,亮色用在暗部畫麵會顯得灰、髒。最後,畢宏霖老師提出一種觀念:在運用軟件繪圖時,降低飽和度看畫麵的素描關係是不準確的,會丟失色相本身的亮暗感受,需要使用特定的模式來檢查畫麵的素描關係。

雖然課程內容專業,但是畢老師深入淺出,在座的同學們都聽得津津有味,知道結束還沉浸於其中。宣講活動結束,現場響起熱烈的掌聲。畢宏霖老師將理論與實際相結合,使大家對色彩有了更深層次的理解。此次宣講內容豐富,同學們均感到受益匪淺。

而就在宣講會後,對於遊戲原畫設計有興趣與疑問的同學們抓住了此次難得的機會,向畢老師提出了問題,畢老師也都一一耐心解答。此次宣講不僅為學員們傳授了新的知識點,還拓寬了學員們的視野,也為他們後續的學習打下了良好的基礎。

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