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看了這篇文章,你再也不用問別人“Unity3D和UE4學哪個好”了

聰慧扯百褶裙作者:聰慧扯百褶裙 發布時間:2020-05-28 22:44:00 瀏覽量:2310次

小編經常被想進入遊戲行業的同學問這樣一個問題:Unity和UE4學哪個更好?當小編麵對這樣的問題,往往都會先問清楚對方對哪個更感興趣,然後就引導他學習哪個,投其所好的回答對方的問題!

看了這篇文章,你再也不用問別人“Unity3D和UE4學哪個好”了

你心裏肯定在想,小編你真不實誠,不客觀的回答別人的問題!

小編在這偷偷的給你說!作為一個從事了遊戲開發近十年的程序員,我客觀的告訴你:Unity和UE4各有千秋,不分伯仲!所以在回答這樣的問題時,我往往會告訴對方:Follow your heart!

但我相信這個問題依然困擾著許多想成為遊戲開發者的初學者們!那麼今天,我就給你好好道來,你應該如何選擇!下麵我會從以下幾點為你說明:引擎共性、難易區別、遊戲產品、學習資料、資源商店、人才需求。

1 ——> 引擎共性

遊戲引擎

Unity和UE4都是遊戲引擎,所謂遊戲引擎就是集成了複雜功能的遊戲開發軟件,他們幫我們實現了複雜的底層邏輯,比如:物理係統,粒子係統,尋路係統,圖形渲染等等。我們不再需要具備太多專業而複雜的計算機專業知識,隻需要進行簡單的係統學習,便可以使用它們來進行遊戲開發。

跨平台

平台你可以簡單理解為不同的操作係統,比如我們家用電腦使用最多的windows操作係統,蘋果電腦的mac os操作係統,包括安卓手機的android係統,蘋果手機的ios係統等等,這些不同設備因為他們的操作係統不一樣就稱為不同的平台。以前我們開發一款遊戲,為了能在不同的平台上使用,就必須得針對不同的平台進行多次開發。

而跨平台的意思就是,我們隻需要進行一次開發,通過Unity和UE提供的跨平台功能,我們可以讓產品在各種不同平台上使用!並且不需要進行二次開發!!這是一勞永逸的壯舉!

任何遊戲類型都能製作

大部分人理解的遊戲類型可能更多的是RPG(角色扮演)、FPS(第一人稱射擊)等等遊戲機製的類型,而我這裏提到的類型涵蓋麵會更廣。Unity和UE4他們都可以製作如:3D遊戲、2D遊戲、VR(虛擬現實)遊戲、AR(增強現實)遊戲等。

說直白點,隻要是遊戲他倆都能做。

免費使用

Unity和UE4都可以讓大家在一定程度上免費使用,至少在學習階段是完全免費的。而如果要用來做商業項目或使用更多的高級功能,兩者會有不同的收費策略,這裏小編不做詳細說明,因為這點完全不影響作為初學者的你。

為什麼小編要把這四個共同點單獨摘出來給大家說明呢?因為就是因為這4個共同點,成就了Unity和UE4,讓他們倆成為了全球範圍內使用最廣泛的遊戲引擎!!!

2 ——> 難易區別

可視化編程

所謂可視化編程,簡單些理解就是不需要寫一行代碼,通過線框圖的連接就可以做出酷炫的遊戲效果。這是零基礎學員的福音,你可以什麼編程語言都不會,什麼計算機知識都不懂,隻需要短時間的係統學習便可以做出遊戲來。

但是可視化編程雖然可以幫助你快速的入門,但是小編作為一個遊戲行業從業者,可以客觀的告訴你,要開發商業遊戲,你永遠都逃脫不了寫程序。可視化編程更多的用處是給美術人員和策劃人員進行關卡設計、場景設計、劇情設計等等工作的,隻是提升開發效率的手段之一,而不是遊戲開發的所有。

你千萬不要覺得學會了可視化編程係統,就可以進行大型商業遊戲的開發了。當然,如果你做的東西足夠簡單,它就已經夠用了。

UE4:藍圖可視化編程係統;內部集成,免費

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Unity:PlayMaker可視化編程插件;第三方插件,收費

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Unity和UE4都提供了可視化編程工具。客觀來說UE4提供的藍圖可視化編程係統更為強大,並且是官方免費集成在引擎內部。Unity的PlayMaker可視化編程是由第三方提供的插件,而且需要付費使用。

編程語言

編程語言是用來給計算機發出指令,控製美術資源按照策劃製定的遊戲規則將遊戲呈現在玩家麵前的核心技能。是作為遊戲開發程序員必須掌握的工作技能。可視化編程工具的內在本質就是由編程實現的,所以當通過可視化編程工具實現不出想要的遊戲表現時,我們必須通過自己編寫程序來實現特定功能。

不同領域,常用的編程語言有很多,比如C、C++、C#、Java、Python、JavaScript、PHP、Objective-C等等等。我們來看看這兩大引擎分別使用的是什麼語言吧。

UE4——C++
特點:較底層的語言,學習它最好具備一些計算機基礎知識,因為這門語言需要程序員自己管理內存,對於零基礎初學者不是特別友好。

業內主要用途:UE4開發,服務器開發,Cocos2D-X(2D遊戲引擎)開發,軟件開發等等

Unity——C#

特點:偏上層實現,“簡單、現代、通用”是它的定位。C#已經為我們管理了內存,單從這一點就大大提升了對於零基礎初學者的友好度,它更加易學。

業內主要用途:Unity開發,服務器開發,Web開發,軟件開發等等

界麵複雜度

界麵複雜度對於初學者也是一種比較重要的因素,越複雜的界麵窗口可能對於初學者來說越不友好,所以我把它也納入了難易度分析中。

UE4的操作界麵截圖

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Unity的操作界麵截圖

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小編作為使用過兩個引擎的開發者,我客觀的說,Unity相對於UE4的界麵複雜度更低一些。UE4的界麵窗口數比Unity要更多一些,當然更多的窗口數,也意味著UE4提供了更多可視化的工具給開發者使用。

Unity基於的是相對比較開放的原則,UE4基於的是相對比較封閉的原則。也就是說,一般意義上,不修改源代碼的情況下,Unity可以自定義的自由度比UE4高,UE4相對封閉一些,很多東西都提供了完善的工具,但是並不太提供自定義和修改。

這也是為什麼UE4的界麵要比Unity更複雜一些。

3 ——> 遊戲產品

小編認為遊戲產品這一點,是最能突出Unity和UE4差異性的地方,這一點基本就是你選擇兩者之一的一個最大因素,我們廢話不多說,直接來看看這兩款引擎他們製作的遊戲吧!!

UE4製作的遊戲產品:

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《絕地求生》

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《虛幻爭霸》

Unity製作的遊戲產品:

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《王者榮耀》

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《口袋妖怪Go》

 引擎渲染效果對比

小編客觀點的告訴你,UE4在光照處理上更勝一籌,整體渲染效果確實比Unity要更真實一些。看到這,肯定有的同學就按捺不住了,心裏想著我要學UE4,因為它的效果更好!

你一定要記住一點,好的效果肯定都是需要好的設備支持的。所以雖然UE4的渲染效果目前來說略優秀,但是它並不太適合用來開發手機遊戲。因為它對設備的性能要求會更高。所以Unity相對UE4來說有更高的兼容性。

產品類型

更好的渲染效果適合做寫實類型的遊戲,所以你會看到UE4製作的遊戲產品基本都是寫實類的FPS(第一人稱射擊遊戲),RPG(角色扮演遊戲),ACT(動作遊戲)等等。雖然這是他的優勢,但是你會發現市麵上的UE4遊戲基本都是相同套路的端遊產品。

而Unity雖然渲染效果略遜一籌,但是有更好的兼容性,有更適用於移動端的解決方案,用Unity製作的遊戲多樣性是優於UE4。因此你會發現市麵上的遊戲產品,手機遊戲大部分都是使用Unity進行開發,主機遊戲部分是使用UE4進行開發。

說到這,很多人又會自我總結了,也就是說Unity做手遊,UE4做端遊咯?

這樣的認識不完全正確,兩款引擎手遊端遊都能做,商業遊戲開發時往往會根據遊戲類型和體量來選擇更適合自己的引擎!所以隻有是否適合,沒有絕對的分界!你會看到Unity開發的端遊比如《爐石傳說》,也能看到UE4開發的手遊《和平精英》。但是從產品多樣性的角度上來看,Unity確實要更勝一籌。

開發商

所謂遊戲開發商,即製作遊戲的公司。

Unity和UE4的遊戲開發商們都遍布全球,並且在中國也得到了廣泛使用。比如騰訊就和Unity以及UE4兩大引擎背後的公司進行著緊密的合作,騰訊旗下產品《王者榮耀》由Unity打造,另一款《和平精英》由UE4打造。兩款產品在目前國內都屬於品質和商業都取得了巨大成功的產品。

那麼Unity和UE4對於中國來說,到底使用哪種引擎的開發商更多呢?答案顯而易見,Unity目前占據著國內的大部分引擎市場。為什麼Unity會是我們中國開發者使用最多的遊戲引擎呢?

①目前國內市場以手遊產品為主;

②UE4更擅長開發主機大型遊戲,成本高周期長,中小型開發商望而生畏;

③Unity相對UE4更容易學習,用人成本較低;

④Unity相對UE4更早的采用了免費使用策略占據了全球市場。

以上四點是小編客觀的觀點,很多喜歡UE4的學習者可能就不太樂意了,像我這麼說那UE4不就沒什麼前景了?

那我再客觀的例舉幾個UE4的潛力點:

①VR和AR產品追求寫實效果,所以很多VR和AR公司會使用UE4進行開發;

②國內單機遊戲和主機遊戲有一定市場潛力,UE4更適合用於主機遊戲開發;

③UE4會被部分遊戲公司用來製作CG動畫。

所以總的來說雖然目前使用Unity開發遊戲的廠商更多,但是UE4也具備非常強大的潛力,也是為什麼Unity和UE4在業內一直被認為是兩大競品。

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4 ——> 學習資料

了解了以上幾點,我相信在你心裏對Unity和UE4已經有了一個大體的認識,總體來說兩大引擎各有千秋,不分伯仲。那我們來看看如果要學習他們,各方麵的學習資料是否完備呢?

官方資料:Unity和UE4都提供了詳細的官方事例和文檔,包括功能介紹、API說明等等文檔,非常齊全的。但是都存在一個問題,他們的相關資料都是說明指導性的,並非是實戰性的學習資料。通過他們你可以學到關於引擎的基礎知識,但是要用這些知識組合起來做出遊戲,對於初學者來說還是有一定的困難。如果你要選擇自學,對於自製力不好或者基礎不牢固的人來說不是一件容易的事兒。

野生資料:所謂野生資料,指的是網上能搜索到的Unity和UE4的相關教程資料,比如第三方文字教程,視頻教程,開發問題解決方案等等。小編在這裏直接告訴大家答案,Unity的野生學習資料相對UE4要多一些。野生資料多,我覺得對於開發者最大的好處是,當你在做項目時,遇到一個你解決不了的問題,通過搜索網上資料,你可以更容易的找到解決問題的方案,提高你的開發效率!

是否適合自學:小編客觀的覺得,所有的知識和技能都是可以自學的。隻不過你需要更好的自製力和自律性。但是絕大多數人都很難堅持,我相信大家都有這樣的經曆,堅持一件事情兩三天後,就因為種種原因沒有然後了。

其實這並不怪大家,是因為在自學時,我們會走很多彎路,遇到一個問題非常難獨立去解決,自然就更容易中途放棄。就好像在一個分叉路口,你毫無經驗去麵對抉擇,自然容易走錯路!但如果有一個經驗豐富的前輩帶著你前行,肯定會更效率更快捷些。所以更多的人會選擇去報一個培訓班或者去找一個師傅來學習一些新技能,那樣成功的幾率會更高!

作為一個過來人,小編認為,Unity和UE4如果自學的話效率會很低下,當小編在2011年自學Unity時,毫不誇張的說,以前學一個星期的內容,現在恐怕一天就能學完。因為那時的自己可能就和正在讀這篇文章的你一樣,基礎欠佳,沒有項目經驗,沒有人指導,一切全靠自己摸索前行。所以小編客觀的認為,Unity和UE4這種遊戲引擎,對於沒有工作經驗的大學生甚至零基礎的初學者,是不太適合自學的。你會走很多彎路,學習效率會非常低下。

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5 ——> 資源商店

小編之所以把應用商店作為對比的一項,是因為我們在學習過程中肯定要做練習,要做練習那就得需要模型,UI,音效等等資源。那麼這些資源你從哪裏獲得呢?

Unity和UE4都有自己的資源商店,你可以在上麵選擇自己需要的遊戲資源進行下載。這些資源大部分都是遊戲愛好者或者從業者自己製作的,有的免費有的收費。主要目的就是提供給開發者們製作遊戲。有了這些,不管你是平時學習做demo,還是想要做一個屬於自己的遊戲,美術資源的問題將得到解決!

小編認為單從資源商店這一點上來看,Unity更加適合初學者們,因為你可以花更少的錢買到適合你學習使用的美術資源。而且Unity資源商店上提供的免費資源要多於UE4。

說到這,一些想用UE4做3A級遊戲的同學肯定就不高興了,UE4上的資源雖然貴,但是模型精致,高大上啊!非常適合做次時代大作。但是我想說,作為一個初學者,不要眼高手低,3A大作對於初學者的你們還是有些距離的。先一步一個腳印踏踏實實的前行,你花高價買來一個精致的不得了的資源,但是你卻無法發揮出它的最大價值,那就是暴殄天物啊!

6 ——> 人才需求

那麼最後,我們來看看Unity和UE4兩大引擎,在市場上的人才需求是怎樣的!我會從職位需求和平均薪資來簡單分析,讓大家對此有一定了解。

職位需求

在這裏我要普及一下,對於開發崗位,一般以3大招聘網站作為找工作途徑:拉鉤、智聯、Boss直聘,所以我在這裏隻針對這三大網站進行了搜索。我們直接來看數據:

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我們排除搜索關鍵詞的其它因素,從搜索結果的數據上來看:

①拉勾網全國範圍內Unity有444個職位,UE4有236個職位;

②智聯招聘(無全國選項)北京範圍內Unity有5頁搜索結果,UE4有3頁搜索結果;

③Boss直聘全國範圍內Unity和UE4相關職位都是10頁搜索結果。

因此單從招聘網站發布的招聘信息來看,國內Unity的人才需求是多於UE4的,具體原因其實在上麵的內容中以及有所提及:①國內Unity相對UE4更為普及;②Unity相對UE4的用人成本更低;③目前遊戲市場以手遊產品為主,雖然UE4渲染效果略好,但Unity在移動端表現優於UE4。

平均薪資

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雖然Unity的人才需求要大於UE4,但是從全國範圍內的平均薪資來看,UE4的平均薪資要高於Unity,主要原因如下:

①UE4的人才需求主要集中在北上廣深等一線城市;

②UE4的人才需求量相對Unity較低,從采樣樣本可以看出UE4薪資采樣樣本為662份,Unity為3332份;

③UE4的人才需求主要集中在有一定工作經驗的從業人員。

總體來說Unity和UE4兩大引擎沒有誰好誰壞,我們沒有必要分出一個高低。通過以上6點的講解,我相信你可以根據自己的實際情況來進行選擇了。

不管你是選擇學習Unity還是學習UE4,在你熟練使用一個引擎之後,再來學習另一個的遊戲引擎,你會發現其實並不是一件困難的事,因為開發方式和技巧都是相同的。最後,希望這篇文章能夠幫助你做出選擇,祝你在遊戲開發的過程中一帆風順!

火星時代教育 影視學院劉老師,為你解答
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