作者:像素空間
發布時間: 2025-05-10 11:00:06
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《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發的是一款結合了第一人稱射擊遊戲與動作遊戲的全新作品。飛燕群島工作室其實隻有一個人,一位非常帥氣的95後小帥哥,技術能力非常全麵,遊戲的整套開發流程幾乎都是一個人完成的。

值得一提的是,這位小哥15歲時就用虛幻3開發了自己的第一款遊戲《戰火風暴》。人家15歲就能開發遊戲了,我15歲還在偷偷的去街機遊戲廳耗優根呢,這差距不是一般的大啊!
《光明記憶》遊戲的故事發生在 2036 年一個混亂而充滿未來氣息的大都市中。一種科學家無法解釋的現象出現在了全球的天空。超自然科學研究組織(SRO)派出特工前往不同地區調查這一神秘現象。很快他們便發現這些事件背後牽連著兩個世界,而一段塵封的曆史也將被揭開。


在微軟次世代發布會上,《光明記憶:無限》的遊戲演示采用虛幻4.25支持次世代的版本而錄製,視頻中畫麵嚴格按照主機性能去優化了效果。為了讓玩家更直觀了解遊戲運行效率,在13TFLOPS浮點左右性能的顯卡中測試了性能,在4K分辨率不開啟光線追蹤的情況下《光明記憶:無限》大多數運行時幀率表現為平均90幀,這還不包括主機的VRS(可變速率著色)和動態分辨率技術,相信在Xbox Series X中能實際可取得更好的表現。
大家可以搜索相關的視頻親身感受該遊戲畫麵的優質。在發布會上,開發者還就《光明記憶》第一章的製作技術做了簡單分享,小編將其搬運過來,希望對於各位遊戲愛好者能夠有所啟發。
1、場景地形材質使用quixel Mixer工具;

2、動態光源;

3、後期處理:可以調出影視級畫質;

4、破壞效果:模型動畫、粒子特效和3Dmax插件:RayFire用於過場動畫;

5、模型LOD和Drawcall優化;

6、角色及物件貼圖繪製和材質設置;

7、角色表情使用IClone、布料內置物理係統;

8、技能係統: 區域時間靜止 、潛能爆發和電磁脈衝;




9、滯空邏輯;

10、武器係統邏輯;

11、各個模塊藍圖結構

今天就分享到這裏,謝謝大家觀看。如果嫌視頻不過癮,可以去STEAM下載遊戲體驗一下,希望大家都能夠像這位開發者一樣,在未來做出更多、更精彩遊戲的作品。
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