作者:耍酷沒小夥 發布時間:2020-07-29 20:46:26 瀏覽量:382次
在火星時代除了專業的技能,你還能夠得到什麼?既有前沿的行業資訊,還有豐富的項目實訓經驗,更有周到就業保障服務,而且還能夠與行業大咖麵對麵交流,從而把握行業的發展趨勢、更好地實現就業!比如在不久前,上海樂維網絡科技相關負責人便來到了火星,為同學們分析了遊戲原畫崗位的現狀,有點亮了火星學員就業路上的一盞指路燈。
上海樂維網絡科技的美術總監兼合夥人仇鵬先生此次前來火星時代,主要是為公司遊戲項目選拔人才,做宣講招聘,同時他也對在場火星部分學員的作品進行了點評與講解,幫助同學們更好地理解行業、崗位的人才需求。當然,除了學習上的問題,同學們還有很多關於公司團隊、職業發展的問題,仇先生也根據自己公司的實際情況給出了建議。
招聘宣講環節暫且不提,今天小編就來和大家分享一下,仇先生對於各類遊戲美術設計作品的創作提出的建議,希望能夠幫助到大家。
針對遊戲原畫設計,仇先生表示,從培訓機構出來的原畫師很容易陷入一個困境——作品風格統一,類型單一,沒有差異性。“針對這個問題,我們應該在學習的時候就注意個人風格的培養,而且創作的類型要盡量豐富,最好差異性可以大一些,讓麵試官可以看到你身上的可塑性。”接著仇先生重點表揚了幾位同學的作品,並且還向他們發送了測試邀約。
在遊戲動作特效設計方麵,仇先生強調了動作細節的把握,要參照現實進行設計;而且特效形狀、節奏感、打擊感都需要我們在設計的同時額外去注意。在遊戲特效設計中,還需要注意漸變效果、層次感的設計。
在遊戲3D建模方麵,仇先生對大家的作品展示圖的排版還提出了一點小建議:“可以在左下角加一個原畫圖,有了這樣的對比後麵試官能夠更直觀的了解大家對於原畫的理解能力、還原能力,這樣會更有利於展示大家的優勢。”
而對於工作、團隊,仇先生從美術設計職業發展的角度送上了自己的建議:“在入職之後,我們要先明確自己的職業規劃,要有一定的定位。如果你隻是抱著為了就業而工作,那麼生存空間會很小;自己在創作時,要將作品質量對標於國內同期頂級遊戲上線品質,用更高的工作標準要求自己,職業發展才會更快。另外,大家在設計的時候,不要過分依賴軟件,美術繪畫技能需要持續練習才能得到提升。”
最後仇先生表示,公司都希望招聘到真正熱愛行業、有積極態度的員工,所以希望大家能夠不忘初心,對工作保持熱情。
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