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從“穿越火線”到“Black White”帶你了解汪曉帆的“遊戲人生”

粗獷即苗條作者:粗獷即苗條 發布時間:2020-10-09 18:50:17 瀏覽量:496次

遊戲是如何製作的?相信這是很多遊戲玩家都比較感興趣的問題,一款遊戲的製作,包含著眾多的流程,更是一個團隊創意和努力的“結晶”。一直以來,火星時代的遊戲製作課程都深受年輕人的歡迎,這裏也培養了眾多的华体会hth体育app在线登录 師,從一個製作小白到华体会hth体育app在线登录 大師是一個破繭成蝶的過程,這需要學習和思考,同時也需要了解行業的最新形勢,吸收大師的寶貴經驗。

從“穿越火線”到“Black White”帶你了解汪曉帆的“遊戲人生”

火星時代的課程是多樣化的,學生除了能夠在火星老師的指導下進行學習,火星時代還會邀請行業中的大師為學生進行行業中的分享。

說到汪曉帆,可能大家並不熟悉。但是提到“機械卷軸”相信很多愛好遊戲的人就會很了解,迄今為止,汪曉帆已經有著十多年的行業經驗,參與過眾多的遊戲製作,而今天,汪曉帆老師以“概念設計的使命”為主題,並以《穿越火線》、《黃金大劫案》以及《Black White》三個作品為範例,為火星時代同學們進行了創作經驗分享。

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可以說,《穿越火線》是一款風靡全國的設計類遊戲,汪曉帆老師也分享了自己的製作心得,他說,這款遊戲的製作最重要的階段是前期的研究,因此他瀏覽了大量當下最為熱門的國外遊戲,在從中尋找靈感,後來製作了一幅場景圖,通過團隊的協調,不斷的調整和改善。因此也為火星的學生分享了強化美術性的重要性。

接著,為學生分享了《黃金大劫案》的創作過程,在創作初期,汪曉帆老師和寧浩導演進行了密切的討論,確定了電影風格和畫麵效果,因為要有日本殖民特征的印記,為此,汪曉帆老師還翻閱了大量的資料和就照片,並且結合古代建築的特點,通過一周的時間畫出了電影建築場景整套照片,在分享中,汪曉帆老實說:其實創作的過程也是一個學習的過程。

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隨後,汪曉帆老師以《Black White》作為此次講座的第三部分,這個作品其實是他長時間思考而來的作品,主要表現了2080年環境惡化下的地球,希望通過畫麵讓人們引起反思,這也是一個公益主題,汪曉帆老師希望通過自身的特長做一下有意義的事情。

在案例分享完畢後,汪曉帆老師收獲了眾多的掌聲,並且在講座結束之後,汪老師對火星原畫班的华体会hth体育网 進行了點評,希望能夠幫助學生在技能上能夠有一個提升,他本人也表示很願意為火星時代的學員進行分享,希望今天的分享能夠幫助到每一位學生!

火星時代教育 影視學院劉老師,為你解答
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