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想做一款獨立遊戲,該如何開始?

淡淡方大山作者:淡淡方大山 發布時間:2021-03-15 10:28:49 瀏覽量:493次

熱愛遊戲的人,大多都有一個遊戲夢,就是做一款屬於自己的遊戲。那麼,如果要自己獨立,或者自己牽頭找小夥伴一起做一款遊戲,該如何開始呢?需要學會哪些技能?用什麼工具?如何著手?以及有哪些坑千萬不能踩?

我們搜集了一些開發者的分享,希望對大家有所幫助。也歡迎大家來留言分享自己的看法和經驗~

想做一款獨立遊戲,該如何開始?

圖為獨立遊戲《死亡細胞》

| 分享者:LiterateRiffraff

前端:unity + xlua + fgui

後端:golang + mysql + redis

美術:ps + max

策劃:excel+world

其他工具:tilemap(2d地圖),vs,vscode,騰訊文檔

| 分享者:你一點都不ớ ₃ờ可愛

引擎cocos、unity,語言C#,js等,後端java、golang部分不需要後端,ps自己修修圖。買點商用素材,有條件自己改改。GitHub和插件避免重複造輪子。策劃execl,world思維導圖等。快速出demo,接受反饋驗證是否可行。後麵看是否需要找發行拉投資,或者自己繼續單幹拉人。

| 分享者:派大星

1.引擎選擇:移動端U3D/UE4,獨立開發建議用U3D,開發方便,入門容易。小程序端CocosCreator/Laya/egret。cocos擅長2D小遊戲,Laya擅長3D小遊戲。

2.遊戲開發架構:建議在網上找成熟的遊戲開發,在架構中開發,事半功倍。

3.美術資源:可以在美術外包平台找美術,效率有保證。建議不要找熟人做,效率沒法保證。

4.插件接入:包括廣告、內購、統計,這三大塊插件。發國內就接國內各大廠提供的插件。發國外要接國外大廠插件,盡量不要接國內廠商的插件。

5.遊戲發布後的運營和推廣:這部分要有專業人員。否則推廣的費用基本都賺不回來。

| 分享者:Nicholei

1.技能方麵:首先得學會編程語言,C++語言,即通過腳本語言,給計算機發出指令,然後接到反饋,做出交互;Unity遊戲引擎,通過這個遊戲引擎,很多基礎元素部件都可以拿來直接搭建,非常方便,再結合C#語言,就能實現指令下達到部件,這是C#和Unity的交互關係。其次就是美術,從概念原畫設計,建模,材質,骨骼,蒙皮,綁定,動畫等一係列工作。再就是聲音了,AE,PR,Audition對音效的處理,編輯等等。

2.工具方麵:遊戲引擎Unity3D,虛幻4,UE4,UDK等等。

3.如何入手:首先必須得學會編程,前麵提到過的C#,js等;其次是一些基礎理論知識的學習,建立正確的價值觀,拓展眼界,看見更多的遊戲可能性,深入研究遊戲類別,以及專項問題的研究等等。然後就是對視覺和品質的把握,審美能力的提升,繪畫技術的精進,建模技術的研習,動作技術的捕捉等等。總言之,開發一款遊戲是個龐大的工程,需要前期有很全麵的規劃周期,要不然開發周期會非常長。然後還有就是後期的運營和推廣,都是需要實踐才能習得的本領。

| 分享者:Irae

1.技能方麵:盡量會一門編程語言,傳導信息很容易出現信息誤差,自己能策劃and編程會減少很多不必要的修改。至於其他技能根據情況量力而行。

2.工具:一般引擎cocos,u3d,ue4,根據項目情況,一般u3d即可。

3.著手:要明確的規劃要完成的遊戲體量在什麼樣的量級,給用戶的呈現方式是如何的,核心玩法是什麼,有一定理論推導以及較為完整的遊戲目標反饋後,一定要做一個核心demo進行初步的體驗,再對計劃進行微調。

4.大坑:

· 遊戲體量/開發周期:把研發目標較為細致劃分,打出功能與優化部分返工的預計提前量,不要輕易修改立項初始預計的遊戲體量,以免造成開發周期出現較大程度上的延期。

· 人員:告知團隊成員預期的項目要多久完成,確保大家都可以接受,要打出部分修改的提前量。

· 團隊目標樹立:早一些進行團隊內的信息公開同步,讓大家都知道目標是什麼,進行目標階段式追求。

· 資源:資源一定要前期進行梳理,不要等最後資源越來越多想著後期可以優化,獨遊開發本就困難重重,一定要減少返工的成本浪費。

· 盈利:遊戲做完了要怎麼發售,如何推廣,這個在立項之初就要進行梳理,項目完成度達到一定程度後,30~80%,可以拿出去找尋一些資源投資等。

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