作者:從容念金毛 發布時間: 2024-06-03 08:28:33 瀏覽量:451次
英國哲學家伯特蘭·羅素在《幸福之路》中曾說:“一切偉大的著作含有乏味的部分,一切偉大的生活含有沉悶的努力。”
而這種沉悶的努力,隻是外人看著乏味,你自己知道,心中湧動著怎樣的激情。別人看到的是煙,你自己知道,那是火的前奏。
我想,真正的特立獨行,應該是低調而沉靜的。
這樣的特立獨行放射著一種錦衣夜行般的光芒:你清楚地知道自己想要的並為之努力,外界任何人或事都不足以影響你的航向;你默默的前行,並不向別人炫耀自己的種種進步;你不在意別人的評斷,隻詢問內心充實與否;你沉默而謙卑著,明白平凡也是值得敬畏的;你不將任何人奉作神明,也不想成為任何人的神明。
他就是這樣的。
我是周玉亮,畢業於廈門校區遊戲3D模型專業,目前已經入職廣州網易,職位是3D角色模型師,負責項目的角色模型製作,參與的項目包括《陳情令》《綠茵之巔》《我的世界》等。
△周玉亮3D作品
我在來火星之前,主要是因為愛玩遊戲而且小時候也想過能不能自己做出一款來,再加上自己也很喜歡收集一些手辦,於是就毅然決然的選擇了這個行業。
記得比較深刻的是一開始時自己的成績不是很理想,一直是墊底的狀態,但是那會可能也比較努力吧,每天都學習到關門了才肯走。到了次時代階段的時候自己的成績也慢慢升到了前幾名,而且參加一個比賽獲得了三等獎,還是很開心的。
他所說的即是CGDA大賽,那是業內無人不知的重量級賽事,是國內目前唯一針對遊戲研發領域所進行的官方賽事,已經伴隨中國原創遊戲走過十二年。
△周玉亮獲獎紀實
最喜歡的是廈門校區的蒙老師、杜老師,還有班主任周老師,因為他們平時對我們都很負責,專業上要求嚴格、教導細致,生活上的各種問題也都會幫我們及時解決。至今我們還經常在班級群裏聊聊自己的近況,雖然都工作了但是當初一起拚的那段時光都還記得。
我認為在火星時代的學習是非常有用的,很多在課堂上學習的知識在工作中都有用到,剛開始還沒有太強的感覺,直到各種實戰項目中這種潛移默化的審美意識給了我很大的幫助。
△周玉亮學習生活日常
說起工作,這是我的第二份了,第一份在廈門,當時也比較湊巧,沒想著去網易,但是突然有一天網易HR聯係我問有沒有考慮來,因為之前學習時有在作品集和簡曆上下功夫,又難得遇到這樣的機會,我抱著試試的心態沒想到就成功了~
來到網易後主要是參與手遊《陳情令》的3D角色製作部分,其次是《綠茵之巔》和《我的世界》的角色製作,學到了很多,也成長了很多。
△周玉亮3D作品
以《陳情令》為例,我的工作主要對一些3D角色進行迭代,還有頭發製作。
對我來說工作中比較困難的是人物吧,當時對二次元的人體結構真的不是很熟悉,導致在製作中會出現很多人體過於寫實的狀況,後來在主管的幫助下才漸漸完成工作。還有就是頭發的製作,二次元的頭發跟寫實的頭發還是有些差別的,有很多項目規範和審美的方麵都和寫實的有些不一樣,導致那段時間會經常加班來修改,這都是要經曆的,到現在才會覺得二次元的項目真的挺難,需要考究的點還是挺多的,希望自己今後能在這方麵能提升的更多一些。
△周玉亮3D作品
工作後提升比較多的也是在審美上,覺得審美的提升無論是對3D模型師還是整個設計行業吧都是非常重要的。之後的話我可能會逐漸轉向3輔2插畫,想做一個5D大佬,除了盡量覆蓋麵廣一些,能有自己更擅長的地方。
△周玉亮3D作品
從行業來說我是很喜歡的,主要是熱愛,其次是為了生活哈哈哈哈。
當然了每個人都是有迷茫期的,有段時間因為自己老是做不好,會懷疑和否定自己是不是真的很差勁,比如在做二次元人體的時候總覺得自己做的不夠理想,後來在領導的激勵下心態慢慢轉好,也總結經驗向身邊人討教逐漸走出了迷茫。
△周玉亮3D作品
建議大家既然選擇來學習了一定要抱著努力學的心態,即使課堂上的作業完成了也不要懈怠,課下也要多學習些。工作後壓力會更大但一定要堅持,機會是留給努力的人。
尤其是做完一個需求並得到領導的肯定,對新入職場的人來說是最有成就感的~
△周玉亮3D作品
星光不問趕路人,願苦盡甘來的那一刻,曾經披星戴月的努力都沒有被辜負。
各自努力,高處相見。每個人,都該在這最閃閃發光的歲月裏,成為你想要去成為的人,做自己的TOP,把光芒灑向開闊之地,花一定會開!
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