作者:風中思大米 發布時間:2019-06-28 17:31:04 瀏覽量:3822次
打出TA,大家可能會以為是“他”、“她”、“它”的代指。但其實,對於遊戲行業的小夥伴來說,TA是Technical Artist的簡稱,是現在遊戲公司非常流行且急缺的一個崗位:技術美術。
這裏的有人這樣定義技術美術:懂技術又懂美術的專業人士,也就是俗話說的“不懂技術的美術不是好TA”;也有人說技術美術就是:打雜的,因為他需要不斷地調和美術部門和技術部門之間的需求滿足。
那麼,傳說中的高薪且高端的技術美術到底都需要做些什麼,接下來就要揭開他們的“神秘麵紗”了!
1、原畫創作階段
一款遊戲的研發從策劃到最終的上線,原畫創作階段是將想法付諸現實的第一步。在這個階段,為了避免原畫師的重複導入和導出的工作,技術美術需要介入原畫資源格式的標準化製定。例如,要創作一個人物角色的形象,為了資源的拆分使用,技術美術可以規定原畫師需將角色的五官單獨拆分、保存資源,從而循環使用。
2、模型製作階段
原畫師的工作完成之後,接下來就輪到模型師出場了。技術美術在和模型師溝通的過程中,需要規範模型到處格式,並提供相應的工具,優化模型製作的繁瑣流程,並開發美術套件,例如自動減麵、快速拆UV等。除此之外,技術美術更重要的一個工作就是根據遊戲終端來評估遊戲模型的麵數,例如近景遊戲道具的模型,則需要使用精細度較高的模型,提升玩家的視覺體驗。
3、動作製作階段
在這一階段,技術美術就需要開始和遊戲動作師打交道了。遊戲動作師是遊戲角色複活師,可以讓靜態的角色“活”起來,在這一階段,技術美術需要製定好相關動作導出方式和命名規範,提供三維軟件中方便動作師使用的插件,簡化動作師的工作。
4、特效製作階段
遊戲特效師是遊戲界的魔法師,能夠讓平淡無奇的畫麵變得絢麗多彩,成為吸引玩家的重要遊戲元素。技術美術在和遊戲特效師溝通過程中,需要指導特效師節省資源的方法和技巧,例如規範特效的命名、模型麵試、粒子數、貼圖數、貼圖大小等。
5、資源導出和整理階段
美術組將所有美術資源製作完成之後,就需要交給程序組導入到引擎中,讓具象化的文件編程可體驗的遊戲軟件。但是,在進行這一步驟之前,也需要技術美術進行最後一步的資源優化和篩選工作,找出錯誤資源並修改。此外,一個遊戲製作過程中,資源會設計很多,難免會出現疏漏,因此,技術美術就需要定期對遊戲資源目錄進行整理和篩選,刪除冗餘資源,修複錯誤資源。
從以上介紹可以看出,技術美術不是單純的開發人員,還需要對美的感受具有一定的把握,才能夠和各部門相互配合,做出一款成功的遊戲。當然,很多人也會對技術美術這一工作的職能有疑問,到底是偏技術方麵多一些,還是偏美術方麵多一些。其實,這就是考驗技術美術能力的時候了——找到兩方麵的平衡點,做好美術組和程序組之間的潤滑劑。
“不想做技美的程序員不是好畫家”,不知道現在的你,距離一名“好畫家”的標準還有多遠呢?
1. 打開微信掃一掃,掃描左側二維碼
2. 添加老師微信,馬上領取免費課程資源
同學您好!