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《西遊記》係列可沒有你想的那麼簡單,背後大有玄機~

包容給電源作者:包容給電源 發布時間:2017-04-05 17:09:12 瀏覽量:436次

《西遊記》是伴隨每個孩子童年必不可少的經典作品,無論是動畫還是影視劇,都給童年留下了許多美好的記憶。很多導演也對西遊記進行了重新編排,融入新的元素和新鮮的想法,而在每一次的重新拍攝之中,也印證了中國視效美術的發展。3月31日,北京聚光繪影美術部視效美術總監馬佳老師,就來到了火星時代CGtop講座的現場,為同學們帶來了一場以“視效美術概念設計的過去與未來”的精彩講座,為我們講述以《西遊記》為代表的視效美術發展曆程。


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馬佳老師講座中


馬佳老師,曾在《鬼吹燈之精絕古城》、《封神榜》、《幻城》等多部熱播影視劇中擔任視效美術總監、現場美術指導等重要職位,有著近十年的視效美術經驗。在這重要的十年間也是中國視效美術發展迅速的十年,馬佳老師開場就為大家舉出《西遊記》係列的部分影視,講述視效美術發展。


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馬佳老師講解事例中


“1986年中國上映了第一部國產影視作品《西遊記》,當時的視效美術是一個開始,當時看起來很酷炫,但是以現在的視效美術發展來看,那個時候的技術就太過於生澀,不過正是這樣的生澀代表了中國視效美術的開端”馬佳老師如此說道。


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1986版《西遊記》


2013年由周星馳導演的《西遊·降魔篇》當時的視效美術對比86版的影視來說,已經完成了質的飛躍,場景的設置、概念完成都比較好了。

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2013年《西遊·降魔篇》


僅僅時隔兩、三年以後的《萬萬沒想到》、《西遊記之三打白骨精》將視效美術送上了提速的列車,達到了一定的發展水平。


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2015年《西遊記之三打白骨精》


馬佳老師,還以自己參與製作的影視項目《萬萬沒想到》和《鬼吹燈之精絕古城》為例,向同學們詳細講述了視效美術的重要性以及如何呈現出更好地視效效果。


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馬佳老師講解中


現場的學員們聽後感觸深,但是心中也有對視效美術部分疑惑與不解,於是在現場,學員們就此提出了疑問,如“視效美術未來是更偏向於在影視劇拍攝現場的工作還是後期的視效製作?”。馬佳老師答到“視效美術最終服務於鏡頭成品,如何保證完成導演想要的鏡頭呈現效果是最重要的,所以和導演的前期溝通最重要,根據不同項目需求進行不同的側重,但是現場跟進影視拍攝可能更好一些“。

 

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學員提問中


最後馬佳老師為學員們如何做好視效美術提出了幾點建議,“重視自身繪畫基礎、了解其他後期技術、擅於駕馭各種繪畫風格、多看影視作品”。

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學員認真做筆記

 

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馬佳老師(右三)和火星時代老師們的合影


非常感謝馬佳老師為了我們帶來如此精彩的講座,不僅為同學講述了視效美術的發展曆程,還舉實例分享了個人的工作的經驗,更為學員們提出了寶貴的建議。希望馬佳老師所在的聚光繪影未來為我們創作出更多更優秀的作品,也希望學員們未來發展更好!

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