stepo01在材質編輯器中選擇第一個材質球,即[-MB-金屬頂]材質球,單擊材質編輯器中右的[按材質球選擇]按鈕,在彈出的[選擇對象]麵板中單擊[選擇]按鈕,如下圖(左)所,那麼場景中賦予了該材質球的屋頂模型就被選中了,如下圖(右)所示。
slap 02在材質編輯器的[-MB-金屬頂]參數設置麵板中,在該材質球的[環境光]屬性上單擊鼠標右鍵,在彈出的命令中選擇[複製],然後單擊材質編輯器中的[Standard]按鈕,如下圖(左)
所示,在打開的[材質/貼圖瀏覽器]麵板中選擇[VRayMt]材質球,如下圖(中)所示。將複製的顏色粘貼到[VRayMI]材質球的[Diffuse]屬性上,並調節[Reflection]屬性,如下圖(右)所示。
在場景中單擊鼠標右鍵,在彈出的命令中選擇[隱藏當前選擇],隱藏並調節好材質的屋頂模型。
sep o3在材質編輯器中選擇第二個材質球,即[-MB-WALL-肋]材質球,同樣使用選擇材質的方法選擇場景中的模型。單擊材質編輯器中右側的[按材質球選擇]按鈕,在彈出的[選擇對象]麵板中單擊[選擇]按鈕,如下圖(左)所示,選中的是場景中的鋼結構模型,如下圖(右)所示。
同樣為鋼結構模型指定VRay材質球。
Cstap 04在材質編輯器的[-MB-WALL-肋]參數設置麵板中,在該材質球的[環境光]屬性上單擊鼠標右鍵,在彈出的命令中選擇[複製],然後單擊材質編輯器中的[Standard]按鈕,在打開的[材質/貼圖瀏覽器]麵板中選擇[VRayMt]材質球,如下圖(左)所示。將複製的顏色粘貼到[VRayMt]
材質球的[Diffuse]屬性上,並調節[Reflection]屬性,如下圖(中)所示,材質球效果如下圖(右)
所示。在場景中單擊鼠標右鍵,在彈出的命令中選擇[隱藏當前選擇],隱藏並調節好材質的鋼結構模型。
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