觀察虛化陰影的邊緣,會發現有很明顯的噪點,這是由於陰影細分值不夠造成的,需要提高細分值將shadow subdivs[陰影細分]值由默認的3提高到15,再次渲染,效果如下圖所示。

觀察上圖,較小的[陰影細分]值使得虛的陰影邊緣出現了大量的噪點,提高[陰影細分]參數值後,陰影變得細膩,噪點消失了。
shadow bias[陰影偏移]參數與3ds Max標準燈光的參數含義相同,設置陰影的偏移值,一般保持默認值即可。
講解到這裏讀者朋友可能會問,VRay陽光有設置亮度和陰影的參數,為什麼沒有設置顏色的選項,如果需要改變陽光的顏色該如何控製呢?
在VRay陽光環境係統中,VRay的陽光和環境是進行聯動控製的,VRay的陽光顏色和環境顏色由VRaySun的位置來決定,如下圖所示。

執行菜單[渲染]1[環境]命令或按8鍵打開[環境和效果]對話框,將[環境貼圖]中的VRaysky拖曳到[材質編輯器]的空白材質球中,並在彈出的對話框中選擇[實例],如下圖所示。

將[環境貼圖]中的VRaySky拖曳到材質編輯器中,就可以對VRaySky[VRay天光]的參數進行設置了。觀察上圖所示[材質編輯器]VRaySky Parameters[VRay天光參數]卷展欄中的參數,都是灰色不可調節狀態。隻有勾選manual sun node[手動陽光節點]選項時,其參數才可調節,該麵板中的參數與VRaySun[修改]麵板中的參數完全一致。
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