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Unity 3D實用技巧教你如何將Game視圖調到全黑

發布時間:2019-11-18 08:59:10

今天給大家分享Unity 3D 實用技巧教你如何將Game視圖調到全黑,我是木偶心沒,一起來看下吧!

Unity默認場景裏麵的Lighting設置是由很多個部分的光源設置組成的,所以我們通過將Game視圖調到全黑來分解一些unity裏麵的燈光。

1、將Scene視圖背景調到全黑

打開或者新建一個項目,然後選擇Windows>Rendering>LightingSettings。

1-1.webp.jpg

Scene的背景之所以是藍色的,是因為添加了默認的天空盒子,所以我們需要將Skybox material改成None,即不加天空

1-2.webp.jpg

然後就會注意到現在天空已經變成了灰色,但並不是我們想要設置的黑色。所以我們還需要在設置裏麵調節一下Background的顏色(注意這個設置對整個項目scene起作用)

Edit>Preferences

1-3.webp.jpg

1-4.webp.jpg

現在觀察到的Scene整個背景顏色就變成了黑色

1-5.webp.jpg

2、將Game視圖背景調至全黑

上麵操作將我們的Scene視圖背景顏色調成了黑色,但是當切換到Game的時候,發現背景並沒有像Scene一樣變成黑色,而是藍色

2-1.webp.jpg

這是因為Game呈現的是camera裏麵的場景,所以在camera裏麵還有一個顏色設置。

選中場景的camera,然後在屬性麵板中將Clear Flags改成Solid Color固定顏色(實際上默認Skybox也行,因為場景中已經沒有了Skybox),Background的顏色改成黑色。

2-2.webp.jpg

這樣就可以看到Game視圖的背景也變成了純黑色。

3、環境光Environment Lighting

為了方便觀察,我們給場景加兩個box,並且錯開位置。

3-1.webp.jpg

觀察上麵那塊板的底麵的顏色以及下麵那塊板上的陰影顏色

3-2.webp.jpg

如果陰影在攝像機拉到一定距離就看不到,需要修改shadow的distance。

Edit>Project Settings>Quality

3-3.webp.jpg

然後找到Shadows,增加ShadowDistance的值

3-4.webp.jpg

這兩塊板上麵反射的顏色實際上是skybox天空和地麵的顏色輻射。雖然我們在此之前是關掉了場景裏麵的skybox的,但是在我們的lighting的設置中,Environment Lighting的設置還是默認的skybox。

所以如果添加了默認的skybox,然後將Environment Lighting的Intensity Multiple調到0,這個時候不管你添加何種天空球skybox,都不會對box的陰影造成任何影響。

3-5.webp.jpg

這個效果相當於將Source改為Color,然後將Ambient Color調成純黑色。這個過程叫做關天光

3-6.webp.jpg

4、環境光反射Environment Reflection

但是如果此時切換到Game窗口的話,可以看到上麵一塊box的底部並不是想scene裏麵的純黑。那是因為他還受到環境光反射Environment Reflection的影響

4-1.webp.jpg

我們繼續將下麵的Environment Reflection選擇為Custom,就可以關掉環境光反射。然後就看到所有的陰影都變成了純黑色。

4-2.webp.jpg

除了關閉Environment Reflection以外,還可以通過將box的smoothness的值調為0,這樣得到的陰影顏色值也為0.

4-3.webp.jpg

創建一個新材質給上麵的box,然後調節他的smoothness為0,就可以看到陰影同樣變成了全黑。

但是這個辦法得到並沒有直接設置Environment Reflection的效果好。所以這裏還是直接設置Environment Reflection為Custom,設置完成以後發現下麵的box還有一部分沒有變黑,那是場景裏Directional Light的作用,所以我們選中它,然後將其強度調為0

4-4.webp.jpg

然後就得到了想要的全黑效果!!!

所以劃重點總結:我們之所以能夠看到場景中的物件,是通過調節camera,Environment lighting以及場景光的設置來完成的

來源:Thepoly 公眾號

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