在黃昏時,陽光的飽和度較高,通常用類似橙黃色的暖色調來表現。太陽較低,大致與地麵成150 ~30°的角度,光線比較耀眼,產生的投影較長,明暗和冷暖的對比度也比較強。另外,在黃昏時,陽光對室內的照明較弱,因此需在室內增加燈光。以下是黃昏時分的建築表現參考圖。


別墅按照建築的形態可分為聯排別墅、獨棟別墅、雙拚別墅、疊加式別墅和空中別墅。本章所要製作的是獨棟別墅,它的建築形態簡潔、色彩鮮明、飽和度較高。另外,別墅周圍的景觀比較豐富,有草地、樹木、花、路燈、長椅等,過往的路人也給別墅周圍的環境增添了生氣,如下圖所示。

別墅一般位於依山傍水的郊區,遠離城市的喧囂和繁雜,景觀優美,綠化環境宜人,因此在表現這類場景時,盡量多增添一些綠色植物,以表現出溫馨的居住環境,同時還要注意植物顏色和高矮的搭配,通過顏色來呈現視覺的衝擊感。另外,在別墅的周圍添加一些座椅、花壇、路燈、景觀石、小動物等也能夠增添生活的氣息,以下是別墅的參考圖。


01打開配套光盤提供的"DVDIscene\第9章歐式風格表現MAX初始文件.max"文件,單擊[文件>摘要信息]命令,打開[摘要信息]選項窗口,觀察[場景總計],本場景中沒有燈光,有一架攝影機,如下圖所示。

02單擊[確定]按鈕,關閉窗口,然後按C鍵切換到攝影機視圖,渲染範圍已經確定好了,直接單擊工具欄中的[快速渲染]按鈕即可,渲染效果如下圖(左)所示,由此可見,攝影機和渲染框的位置是比較合適的,不需要調整,隻需仔細檢查模型的結構,確保模型完整即可。
03設置渲染器。單擊工具欄中的[渲染場景對話框]按鈕,打開[渲染場景]窗口,將滑動條拖到最下端,找到[指定渲染器],如下圖(中)所示,單擊[產品級]後麵的圓按鈕打開[選擇渲染器"窗口,選擇[V-Ray Adv 1.5 RC5"選項,單擊[確定]按鈕即可,如下圖(右)所示。

04對渲染器的優化設置進行調節,如下圖(左)所示。
05材質初調。按M鍵打開[材質編輯器],先單擊圖[從對象拾取材質]按鈕,然後在場景中間的建築的屋頂上單擊拾取材質,如下圖(中)所示。另外已經為[漫反射的顏色]賦予了一張屋麵瓦的貼圖,如下圖(右)所示。

06用鼠標左鍵將[漫反射顏色]後麵的按鈕拖動到[凹凸]後麵的按鈕上,隨即將彈出[複製(實例)貼圖]對話框,選擇[實例],然後單擊[確定]按鈕即可,這樣漫反射顏色的貼圖就複製到凹凸上麵了,如下圖(左)和(中)所示。
07 選擇物體,發現沒有坐標,因此需要手動添加坐標。在場景中孤立選擇屋頂,然後在[修改]標簽下的[修改器列表]中選擇[貼圖縮放器(WSM)],然後設置[比例]參數值為3000mm,[上方向]設置為[世界坐標係Z軸],如下圖(右)所示,屋麵瓦貼圖的方向是正確的。

08調節牆麵坐標。選擇標準-2材質球,使用吸管工具吸取牆麵材質,同樣將[漫反射顏色]的貼圖實例複製到[凹凸]上,然後在[修改]標簽下的[修改器列表]中選擇[UVW貼圖],設置[長度]、[寬度]和[高度]的值均為1300mm,磚牆貼圖如下圖(左)所示。

09調節層板坐標。選擇標準-3材質球,使用吸管工具吸取層板材質,由於需要對層板賦予貼圖,因此需將其切換為混合材質,單擊[從對象拾取材質]後麵的[Standard]按鈕,打開[材質/貼圖瀏覽器],選擇[混合]選項,如下圖所示,隨即將彈出[替換材質]對話框,單擊[確定]按鈕即可。

10單擊[遮罩]後麵的[None]按鈕,在彈出的[材質/貼圖瀏覽器]中選擇[位圖],為其賦予一張黑白貼圖Dot-1#(在配套光盤"DVDiscene\第9章歐式風格表現MAPS"中),將材質1的[環境光]設置為灰白色,將材質2的[環境光]顏色設置為白色,並將自發光的顏色值設置為20,如下圖所示。

11勾選[遮罩]後麵的[交互式]選項,如下圖(左)所示,然後單擊[在視口中顯示標準貼圖]
按鈕,使貼圖能夠交互地顯示在場景中,以方便觀察其坐標,這樣層板材質就調節完成了。
12調節其他剩餘牆麵。選擇標準4材質球,使用吸管工具吸取黃色石板材質,其他牆麵的金屬紋理和凹凸均已設置好了。還需要為其添加一個UV,在[修改]標簽下的[修改器列表]中選擇[uvw貼圖],設置[貼圖]為[長方體],[長度]、[寬度]和[高度]的參數值均為2 500mm,如下圖(右)所示。

13選擇標準5材質球,使用吸管工具吸取毛石材質,調節毛石牆麵的坐標。同樣選擇UWW貼圖,在[參數]中設置貼圖為[長方體],[長度]、[寬度]和[高度]的參數值均設置為2000mm,如下圖(左)所示。
14選擇標準6材質球,使用吸管工具吸取玻璃材質,調節玻璃材質。將[高光級別]值設置為93,同時打開[反射],使用VRayMap反射,設置[數量]值為50,如下圖(右)所示。

15 選擇標準7材質球,使用吸管工具吸取金屬材質,設置金屬材質。打開[反射],使用VRayMap反射,設置[數量]值為15,如下圖所示。

16用相同的方法將剩餘物體的材質,如草地、路麵等設置好。
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