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vue亂石嶙峋製作教程(二)對石頭進行布爾運算

發布時間:2019-11-26 19:38:43

①視圖中3塊石頭相互交疊到一起,而效果圖中石頭都是相對獨立存在的,所以我們選擇Rock/Rock2/Rock3三個對象。找到[布爾]工具,按住鼠標左鍵會彈出3個按鈕,這裏我們選擇[並集]按鈕,如圖3.011所示。

②觀察屬性麵板發現,創建了新組Union[並集],其下包含Rock/Rock2/Rock3三個對象,渲染效果如圖3.012所示。


創建後景的石頭

①    單擊D[創建岩石]按鈕,創建Rock 5對象。將其旋轉為一個長形狀的石頭,並放置在場景後側位置,然後將上麵岩石的材質粘貼到當前岩石上,如圖3.013所示。


②設置Scale[縮放]值為1,渲染效果如圖3.014所示。

③再次單擊[創建岩石]按鈕,創建Rock 6對象,旋轉立起放置在視圖右側,如圖3.015所示。


④如覺得構圖效果不滿意,可以使用差集的方式製作出符合要求的石頭。我們再次創建岩石對象Rock 7,將其縮放旋轉並放置在Rock 6的頂端,然後進行Difference[差集]運算,得到Difference[差集]對象,渲染效果如圖3.016所示。


⑤繼續新建一個岩石對象Rock8,然後同時選擇Rock8與Difference對象,單擊 並集按鈕進行並集運算,得到Union對象,如圖3.017所示。


大家可根據自己的想法,逐一搭建石塊,製作出合適的效果,這裏就不再一-贅述了。製作完成後,渲染效果如圖3.018所示。


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