放大顯示,觀察細節非常差,岩石邊緣有嚴重的鋸齒,如圖3.019所示。這是由於當前石頭自分段數不夠所導致的。

怎樣解決這個問題呢?我們在屬性麵板中雙擊Union[並集]對象,進入Polygon Mesh Options[多邊形網格選項]麵板,設置Turbo Smooth mesh subdivision[渦輪平滑網格細分]
下的Iterations[迭代次數]值為1,並將所有岩石的Iterations[迭代次數]值都設置為1,再次渲染,可以發現細節效果好了很多,如圖3.020所示。

設置燈光
在屬性麵板中選擇Sun light[陽光]對象,在頂視圖與側視圖中調節太陽光的位置。雙擊D
[陰影]按鈕,打開Light Editor[燈光編輯器]窗口,設置Shadow density[陰影密度]為84,設置默認Color[顏色]為暖黃色,RGB參考值為(158,139,122),渲染效果如圖3.021所示。

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