今天跟大家分享下C4D角色軟綁定Bendy Limbs Rig 插件詳解。首先簡單說下角色綁定的原理,跟我們現實生活中一樣,人體的運動是通過骨骼來帶動,而骨骼又是通過肌肉的收縮來控製的,也就是肌肉帶動骨骼,骨骼再帶動肢體運動。
角色綁定的原理也類似,角色的運動也需要通過骨骼帶動,但是我們又不會直接去操縱骨骼,所以又要對骨骼添加控製器,相當於人體的肌肉來帶動骨骼運動。所以角色綁定原本是一個非常繁瑣的事情,首先要製作角色,然後添加骨骼,又要對骨骼添加控製器,(在c4d中還要調整骨骼的權重)。
Bendy Limbs Rig 則省去了骨骼繪製,權重調整和控製器的建立這些繁瑣的過程,節省了大量時間,讓設計師專注於動效本身的設計。
一、插件安裝
插件的安裝非常簡單:先將C4D關閉,然後拷貝BendyLimbsRig文件夾到C4D的安裝目錄Cinema 4D R(版本)\library\characters下。
二、案例演示
下麵通過這個小案例來了解下Bendy Limbs Rig 插件的使用流程:
1.首先準整理好你的模型,這裏要注意角色的四肢和頭部要單獨分開(不要和身體連在一起)並且命好名方便後期綁定,左右方向要根據角色自身坐標來區分,不要按照自己電腦屏幕的左右。
2.在頂部菜單“角色”中找到“角色”,然後在右邊的模版中選擇Bendy Limbs Rig
3.點擊創建肢體,按住ctr鍵點擊可以創建對稱的兩個肢體
4.選中“角色”圖層,在屬性欄中進入調節模塊,可以看到控製器變成了一組圓點,在正視圖下調整這些圓點與對應的角色關節對齊(先調根關節再調節次級關節比較迅速,按住鍵盤上的數字7鍵可以單獨調節而不影響其他的點)
5.正視圖調整準確後,進入其他視圖繼續調節,注意四肢的關節要有明確彎曲的朝向,(三個點不能在同一直線上)否則c4d無法判斷四肢的彎曲方向。
6.進入動畫模塊,點擊Create Deforments,插件會自動生成命好名的一組有父子關係的空對象,將對應的角色肢體拖入生成的空對象中作為子集進行角色綁定。
7.綁定完成後就可以自由操縱角色,進行動效設計了。
8.在c4d中做完動效可能會遇到預覽的動效速度偏慢的問題,如果按照預覽的速度來調節,最終渲染出來的動效偏差較大,我一般會創建動畫預覽來觀察調節。
三、小結
關於Bendy Limbs Rig插件的角色綁定就講完啦,非常簡單快速,在做一些簡單的角色動效時非常高效,但是對於複雜的角色動畫來說還是不太夠用的。c4d角色綁定的方式有很多,大家要根據動效的複雜度和時間合理選擇。
來源:設計師愛動效
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