1.打開Vue軟件,我們從空場景開始製作。如果電腦性能不夠,可以將每個視圖的顯示模式更改為Flat Shaded[快速成像],提高顯示的速度,如圖10.002所示。

2.按下鍵盤上的Ctrl+F9鍵,打開Render Options[渲染設置]對話框,點選Render destination[渲染目標]參數組下的Render to screen[渲染至屏幕]模式,然後設置Picture size and resolution[圖像尺寸與分辨率]參數組下的Aspect ratio[長寬比]為Photo-vertical(24:36)[照片-垂直(24:36)]模式,將大小設置為320x480,如圖10.003所示。
3.單擊左側工具欄上的國[地形]按鈕,在場景中創建一個山地,使用縮放工具和移動工具將山地放置在合適的位置,如圖10.004所示。


4.雙擊山地對象,進入Terrain Editor[地形編輯器]麵板,按下 按鈕,將山地效果清除,然後再單擊 按紐,隨機創建新的山地,直到出現比較平緩的山地,如圖10.005所示。

5.進入右側的Effects[效果]選項卡,單擊Plateaus[高原]按紐,對山地進行膨脹處理,減小其細小的起伏,如圖10.006所示。

6.進入Paint[繪製]選項卡,使用2D Raise[2D浮雕]筆劇,勾選下方的Invert[反轉]選項,對山地進行繪製,讓山地更加平緩,如圖10.007所示。

7.在Clip[修剪]下拖曳Min[最小]端的滑塊,剪掉低海拔的部分,此時山地的下麵部分被刪除,呈現突出的部分,這樣可以模擬水麵的地表,如圖10.008所示。

8.退出Terrain Editor[地形編輯器],再次調整山地的位置和大小,讓其大約在鏡頭的30m處,單擊右側工具欄上的[放置到地麵]按鈕,使山地落在地麵,如圖10.009所示。

9.多次複製此山地模型,對其進行縮放、移動、旋轉等操作,將山地錯落放置,留出中間小溪的位置,如果對某個山地不滿意,可以單獨對其進行形態的調整,如圖10.010所示。

10.此時再添加一個水麵,渲染進行觀察,山地和湖泊的畫麵就呈現出來了,如圖10.011所示。

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